哎,说起来《魔兽世界:燃烧的远征》啊,那可是我当年沉迷了好久的一款游戏!现在想起来,感觉就像做了一场很长的梦,梦里充满了各种副本的挑战,还有和朋友一起并肩作战的快乐。
其实我玩游戏一向比较佛系,不怎么追求什么名,装备啥的能用就行,主要还是图个开心。玩燃烧的远征也是这样,没啥特别宏伟的目标,就是想体验一下艾泽拉斯大陆之外的世界,看看外域的风光,打打怪,做做任务,偶尔和朋友一起组队刷刷副本。
记得当时玩的是个兽人战士,血厚防高,抗揍得很,虽然输出不算特别爆炸,但胜在稳定,副本里基本是团队的肉盾。 我那会儿玩游戏比较随意,也没啥固定攻略,基本就是跟着任务走,一路升级。当然,也经常会因为迷路或者不小心跑到怪堆里而挂掉,然后灰头土脸地跑尸……不过,这些都算是游戏的一部分吧,也挺有意思的。
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说起来,刷声望那会儿也是让我又爱又恨。为了拿到那些好装备,各种声望任务我可没少跑。 像沙塔尔防御者、塞纳里奥远征队这些,那可都是我的“老朋友”了。 为了刷声望,我甚至还专门去研究了一下哪些任务给的声望多,效率高,毕竟时间宝贵嘛。虽然过程有点枯燥,但看到声望一点点涨起来,心里还是挺有成就感的。
声望 | 奖励 | 获取方法 |
---|---|---|
沙塔尔防御者 | 装备、坐骑 | 完成沙塔尔防御者的任务 |
塞纳里奥远征队 | 装备、坐骑 | 完成塞纳里奥远征队的任务 |
赞达拉部族 | 装备 | 完成赞达拉部族的任务 |
副本方面,卡拉赞、风暴要塞、黑暗神殿……这些都是我记忆深刻的副本。当然,那时候的技术可比现在差远了,经常是团灭好几次才能过一个BOSS。不过,那种团队配合的感觉,那种一起克服困难的喜悦,是现在很难再体验到的。记得有一次打风暴要塞,打到后BOSS伊利丹,那真是九死一生,团队成员互相鼓励,配合默契,后终于把他放倒了,那种感觉真是爽爆了!
记得当初下载安装游戏的时候,那网速也真是够呛,下载一个补丁都要等半天。还好那时候的客户端体积相对较小,不像现在动不动就几十个G。安装过程也挺简单的,直接运行安装程序,一步一步按照提示操作就行。版本方面,我玩的是初的燃烧的远征版本,没有经历过什么版本更新,所以也不知道后来又出了什么新内容。
至于职业搭配方面,我个人觉得并没有什么所谓的“佳组合”,只要团队成员配合默契,都能打通副本。当然,有些职业组合确实效率更高一些,比如治疗职业搭配坦克职业等等。但其实,我觉得更重要的是团队成员之间的沟通和配合,而不是单单依靠某个职业或者装备。 而且,游戏嘛,主要还是开心就好,没必要太过于追求所谓的“效率”和“佳”。
还有啊,玩燃烧的远征的时候,认识了很多朋友,我们一起下副本,一起聊天,一起吐槽游戏里的各种奇葩事情。那段时光,真是让我回味无穷。虽然现在大家都不怎么玩了,但那些一起并肩作战的回忆,一直都深深地刻在我的心里。
不过,现在回想起来,其实当时也没啥特别高深的技巧,基本就是靠着蛮力堆血量,硬抗伤害,然后输出。 而且,当时的信息获取渠道也不像现在这么发达,很多攻略都是靠自己摸索,或者跟其他玩家交流学习。现在想来,那也是一种乐趣吧。
对了,我还记得当时为了拿到一些稀有物品,没少跑地图,甚至还尝试了一些“非主流”的玩法,比如用一些比较冷门的技能或者天赋来打怪,那感觉,也是蛮刺激的。
职业 | 优缺点 | 个人评价 |
---|---|---|
战士 | 优点:血厚防高,抗揍;缺点:输出较低 | 适合新手玩家,容易上手 |
法师 | 优点:输出高,AOE能力强;缺点:血薄,容易被秒 | 需要一定的技术和操作 |
牧师 | 优点:治疗能力强;缺点:输出较低 | 团队中的重要角色 |
我想问大家,你们在玩燃烧的远征的时候,有什么难忘的经历或者故事吗? 或者,你们觉得玩这个游戏重要的东西是什么? 欢迎大家一起分享!