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三国志11血色衣冠特技讲解七:军魂的威力展示及妙用

时间:2023-10-19 08:37:27 | 访问:167 次 | 责任编辑:caomengde

三国志11血色衣冠特技详解七:聊聊一群神?还是聊聊军魂吧

先把原版的介绍发出来。

三国志11特技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神

枪神(34)

三国志11血色衣冠特技讲解七:军魂的威力展示及妙用

特技释义:枪兵战法成功时必暴击,附加“军魂”。

说“枪神”,就得提枪兵。

枪兵螺旋突刺和二段突刺在血色衣冠中,均有了眩晕的能力。另外提升了不暴击时的眩晕概率,为20%,原版为15%。但是,却把暴击时的100%眩晕改成了50%眩晕,这尼玛一下让枪兵唯一的作用也彻底凉凉了。

而且,在兵种克制方面,也不在对骑兵具有优势,甚至还处于劣势。

一下子让枪兵变成了血色衣冠中,最鸡肋的兵种。

作为枪兵的带头大哥“枪神”,自然也不好使了。

当然,这里单单讨论的是特技,下面也是。如果针对持有者来说,单单一个附加的“军魂”,也足够使位面之子刘秀跻身整个血色衣冠前几的牛人的行列了。

总体评级:S级

戟神(35)

三国志11血色衣冠特技讲解七:军魂的威力展示及妙用

特技释义:戟兵战法成功时必暴击,附加“军魂”。

戟兵在血色衣冠中算是中规中矩,还是常备兵种之一。不过,戟兵战法击破敌军抓捕概率仅仅剩余了5%,相比于原版的30%,实在是不够看了。

总体评级:S级

弓神(36)

三国志11血色衣冠特技讲解七:军魂的威力展示及妙用

特技释义:弩兵战法成功时必暴击,附加“军魂”。

弩兵依然是血色衣冠中的最主要AOE伤害提供者,“前戟后怒”的阵容,依然好使。

不过,血色衣冠是出了名的善于漏气。各种高阶战法的成功率简直可以用惨不忍睹来形容。

而这些神都不能直接地增加战法的成功率,只能保证成功之后的暴击,有时候就跟没有一样。

昨天为了多一些创作灵感,开了一局李唐。本来很简单的势力,差点让电脑给我推平了。

尼玛秦国来打我,我派了李二还有个谁两支弩兵堵住潼关,后面建了军乐台就是一顿乱射。结果,一个弩兵神适性,一个弩兵极适性,连续4个回合,一次没成功,全部漏气。直接整个人都不太好了。

尼玛,不守了,放进来打,把李靖兵仙+攻心+昂扬放出来咬他们。结果,被推了半个经济区,还被不可避免地兵临城下了。要不是有俩港口,经济差点崩溃了。

可想而知,这战法的成功率能有多低了,比原版要低得多。

战法都这么难成功,你还暴击个锤子。还是可以基本保证战法成功的“兵仙”比较香。

总体评级:S级

骑神(37)

三国志11血色衣冠特技讲解七:军魂的威力展示及妙用

特技释义:骑兵战法成功时必暴击,附加“军魂”。

相对来说,骑兵是比较吃暴击的。因为在血色衣冠中,骑兵的主要作用就是秒杀。它的攻击力相比于原版有非常巨大的提升。单次伤害打个5-6000都很稀松平常。

这也让能保证暴击的“骑神”的价值,得到了体现。

不过骑兵也不是谁都能玩得起的,人吃马喂的,没点本钱还是老老实实玩戟弩的组合吧。

总体评级:S级

水神(38)

三国志11血色衣冠特技讲解七:军魂的威力展示及妙用

特技释义:水军战法成功时必暴击,附加“推进”和“操舵”,附加“军魂”。

相比于其他几个神,本来出场率最低的水神,相比于原版得到了巨大的加强。附带水上的两个移动特技,让它在水上的机动性和战斗力都得到了保证。

不过,在血色衣冠中,还是尽量的避免水战比较好。因为水战就是一个消耗战,即便是你割草一样,每次都打出来1:10的战损比,可电脑AI的资源是无限的,哪怕你就是多吃了点粮,对方城池没事的话,就还是你亏了。

所以总得来说,除非你有必守的经济区靠近河道,不然还是尽量避免水战吧。

总体评级:S级

工神(39)

三国志11血色衣冠特技讲解七:军魂的威力展示及妙用

特技释义:兵器战法成功时必暴击,附加“军魂”。

我在原版中对于“工神”带攻城部队,和“攻城”“勇将”有过对比测试。

三国志11:冲车、木兽详解,另附云梯加成效果实测以及配套特技

对于带攻城器械来说,“工神”完全覆盖了“攻城”和“勇将”。“攻城”只有打建筑物的时候才暴击,“勇将”只有打部队的时候才暴击,而“工神”是全暴击。而且暴击伤害都是一样的。

对于血色衣冠来说,攻城战是重头戏,重要性和原版不可同日而语。那可以提高攻城能力的“工神”,自然也就身价倍增了。

老项老戚都推上车,来个双飞,有没有美如画?

总体评级:S+级

斗神(40)

三国志11血色衣冠特技讲解七:军魂的威力展示及妙用

特技释义:枪兵、戟兵战法成功时必暴击。

本来等于“枪神”和“戟神”合体的“斗神”,结果在血色衣冠中就尴尬了。

虽然字面上还是两神合体,可却不附加“军魂”,和“霸王”一样,吐血了有没有?

勉强给个S级的档次,保留一点尊严吧。

总体评级:S-级

军魂(41)

特技释义:增加已有光环效果50%。

本来想着最后再写这些新增的特技的。但是这里不顺带聊聊“军魂”好像又有点麻烦。

如果不是附带“军魂”,就上面那群神,除了“工神”,其他的顶多给个A+级。它们能配得上S级,全凭“军魂”。因为在我看来,仅仅单独的“军魂”,就是S级。

“军魂”说是特技,但是它不单独存在,而是在一些强力特技中,附带的特技。就比如上面的一群神。

其实“军魂”的作用也简单,就是增加光环效果的50%,比如说统率攻防光环,要是原本是10点的话,有军魂,就会变成15点。

跟着带头大哥,一群菜鸡也变得勇猛多了。

但是,如果这个人物本身就没有光环,那就对不起了,“0乘以任何数的结果都为0”,小学就学过。

就比如“斗神”冉闵吧,他要是附带一个“军魂”就尴尬了。因为他的统率不足90,不能触发光环,就是武力再高,也没用。

这里面又涉及到了光环触发的一些问题。简单聊两句。

简单来说,有没有光环,首先看你有没有“基础光环”。

“基础光环”的获得,两条:

其一,统率90保底。

其二,特技附带“武干”,比如“天命”,比如“王佐”。

要是不能满足这两个条件中的一个,比如某武将统率89,其他全部110全满,只要特技不附带“武干”,照样是个白板,没有任何光环。

“基础光环”是基础,只有先开启了这个,才有可能触发其他的。这是先决条件。

简单来说,“军魂”的上限更高,使强者更强,但是普适性较低。但是MOD的作者也没那么无聊,非要给冉闵安个“军魂”来恶心他。

相比来说,“武干”的上限没有“军魂”高,但是普适性更强。

总体评级:S级

结语

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本篇文章到此结束,三国经典网提供全系列三国经典怀旧游戏,大家如有需要可进主页查看哦。

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