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三国志11部队行动力如何计算的(兵种与地形影响表一览)

时间:2023-10-20 13:57:00 | 访问:61 次 | 责任编辑:caomengde

三国志11:部队行动力和地形影响介绍,两张汇总表,要的拿走

之前介绍过一篇地利的影响的文章。

三国志11:占据地利,甚至可以影响一场战斗的胜负。地利作用详解

里面基本上已经介绍了本篇的内容了。

但是,没想到发了半年多了,还有小伙伴给我留言说,嫌看得太麻烦。

其实我也觉得看着很麻烦,不直观。但是,在自媒体平台仅仅是发图表的话,纯粹是出力不讨好。

三国志11部队行动力如何计算的(兵种与地形影响表一览)

因为哪怕你发的图表里信息量再大,搞上1W字,对于系统来说,啥也不是,也不过就是一张图,和我游戏里面截张图没有区别。而且做一个表的话,并不比平铺直叙更省事。

所以,就有了上面的200多字,你懂的。

反正你也看到这里了?对不对?

下面上图。

一、部队行动力

三国志11部队行动力如何计算的(兵种与地形影响表一览)

请注意,这里都是原版的数据,各种MOD的就不尽相同了。

其实图里已经写得很明白了。不过为了再凑点字数,我还得再解释一下。

别的不用多说,三点:

1、骑兵的移动力在原版中,真的没有显露出什么优势。不管是初始还是满科技,都只是高了6点,大致也就是多了1格的移动范围。

只有在刚升级二级科技的时候,才显得跑得快一点。

2、兵器的初始移动力并不算特别差,至于你为什么觉得他跑得慢,请看第二张图。

3、运输队的初始移动力比较高,而且耗粮低,所以往往作为计谋队或者其他一些特殊功能的部队的首选。

另外,运输队的“搬运”特技和水军的“操舵”特技,在水中运输的时候,是可以叠加的。所以,如果你的运输线包括水路,那么不妨派两个特技持有者一起运输。

二、地形影响

三国志11部队行动力如何计算的(兵种与地形影响表一览)

怎么样?这张图是不是看着美观了那么一丢丢?没错,上面这句,包括这句,也是凑字数的。放心,600字了,快了。

简单介绍一下各种色块代表的意思。

红色:比较悲催的属性。

出现在各个兵种的移动力方面,主要出现在骑兵和兵器上。

也就是说,在红色色块的地形上,他们每移动一格,会比其他步兵额外的多消耗移动力。

所以我才说,骑兵的移动力,在原版就是个笑话。

所以我才说,兵器不是移动力低,只是因为消耗高。

三国志11部队行动力如何计算的(兵种与地形影响表一览)

黄色:代表不可或者部分不可。

主要体现在部分兵种的战法不能在某些地形上释放。还有防御工事不能在某些地形上建造。

除了戟兵全地形没影响,其他兵种多多少少都有短板。

蓝色:比较受益的属性。

全表只有一处,那就是骑兵在“土”地形上的移动力消耗,比其他兵种都低,和主径一样是4点消耗。

绿色:不存在

特殊:

也就是最后一列,关系到地形的其他一些影响。主要包含有3项:火矢点火成功率、抓捕率、火计成功率。

当然,火计的成功率我偷懒了,没试。

三国志11部队行动力如何计算的(兵种与地形影响表一览)

上面三张图,这是我之前在介绍sire计略的时候,为了简单说明问题截的几张图。三张图分别对应的是森林地形、草地地形和渡口地形。可以看到明显的成功率的不同。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解六:计略各项改动内容

至于为什么三张图要离这么远,因为系统一直给我提意见说,要充分考虑图和文字的排版。就是这样。

这样大家看起来是不是更赏心悦目一点?

我这是在血色衣冠的高级配置下测的几个数,那里影响比原版大。所以,并不能为准,但是大概意思差不多。

大致来说就和火矢的点火率差不多,有水的地方成功率就低,有植被的地方成功率就高。

结语

好了,水够字了。

大家慢走。

我是三国经典网小编caomengde,感谢您的支持。

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