哎,说起来TGA2015啊,那会儿我还真是个游戏小白呢!记得当时对游戏奖项这玩意儿压根儿没啥概念,也就是在网上刷到一些新闻,看到好多游戏名字,感觉很酷炫的样子。现在想想,那年的TGA还真是星光熠熠啊,好多经典游戏都出自那一年,想想就觉得时间过得真快。
说回TGA2015本身,我记得当时好像是在网上看的直播,画面质量嘛,现在看来肯定有点粗糙,但是当时觉得还挺新鲜的。记得清楚的就是颁奖典礼的流程,冗长又有点枯燥,不过一看到自己关注的游戏拿奖,还是会兴奋一下。当然,也有一些游戏,提名了,但没获奖,当时心里还默默替它们可惜呢。
如果要我用简单的词来形容TG那就是“盛大”和“热闹”。各种大作云集,各种厂商的代表穿着正装出席,感觉就像游戏界的奥斯卡一样,特别正式,也特别隆重。不过,对我这种游戏小白来说,更多的是看热闹,毕竟当时对游戏了解还不够深入,很多游戏都没玩过,只能看看热闹,听听别人讨论。
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后来,慢慢地,我对游戏了解多了,也开始关注一些游戏新闻和评测,才发现TGA2015的含金量有多高。好多当年获奖的游戏,现在都成了经典,比如说……(此处省略一千字游戏名字和个人感受,因为我是一个easy的游戏玩家,对游戏细节和剧情不深究)。很多游戏我至今都还记得,它们在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
当然,除了那些获奖的游戏,还有一些游戏虽然没获奖,但是也给我留下了深刻的印象。比如(此处又省略一千字,因为我还是一个easy的游戏玩家)。
要我说啊,TGA2015对我来说,更像是一场游戏界的盛宴,让我见识到了各种各样的游戏类型和游戏制作水准。也让我开始关注游戏行业,关注游戏背后的故事。
为了方便大家回顾,我特意做了个列举一些我当时印象比较深刻的游戏(纯属个人喜好,不代表客观评价哈):
游戏名称 | 我的个人感受 | 是否获奖(仅供参考) |
---|---|---|
巫师3:狂猎 | 画面真不错,可惜我当时没玩通关 | 获得了年度游戏 |
合金装备V:幻痛 | 自由度很高,但是我有点玩不明白 | 获得了佳动作冒险游戏 |
血源诅咒 | 听说很难,我没敢玩 | 获得了佳美术指导 |
辐射4 | 玩了几天,感觉有点累,就弃坑了 | 获得了佳RPG |
直到黎明 | 画面很吓人,我不敢一个人玩 | 获得了佳叙事游戏 |
现在回想起来,TGA2015对我来说,就像是一扇窗,让我窥探到了游戏世界精彩纷呈的一面。虽然当时对游戏了解不多,但那种热闹的氛围,那种对优秀游戏的致敬,都让我记忆犹新。
对了,关于TG你们有什么印象深刻的游戏或者瞬间吗?或者说,你们觉得哪款游戏应该获奖呢?我很想知道大家的看法哦!