哎,近游戏圈有点冷清啊,没啥特别带劲的新游戏。本来想好好肝一把《艾尔登法环》,结果看到新闻说佐佐木希确诊新冠了,这感觉,怎么说呢,有点像游戏里突然遇到BUG,有点懵,但又觉得…这算不算游戏人生的一部分?哈哈,开玩笑啦。
不过这新闻还真让我脑洞大开,想起了以前玩过的一些“模拟人生”类型的游戏。要是把佐佐木希确诊新冠这事儿做成游戏,那该多有意思! 我们可以叫它《明星大挑战:新冠疫情篇》。
游戏设定嘛,简单易懂,就是扮演佐佐木希,在游戏中体验一下“新冠隔离”的日常。游戏一开始,你就是个正常工作的明星,每天拍戏、出席活动,忙得不亦乐乎。然后突然,弹窗提示:您检测出新冠病毒阳性!
接下来,游戏就进入“隔离模式”。 你会面临各种挑战,比如:
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居家隔离大作战:你需要在家里打发时间,选择打游戏、看书、追剧、做运动… 不同的选择会影响你的心情值和健康值。心情值太低,可能就会出现负面情绪,影响恢复速度。健康值太低,则会进一步恶化病情。
线上社交大考验:你可以通过视频通话跟朋友、家人联系,但要小心,别因为太想念大家,而忘记保持社交距离!
日程管理小游戏:你需要管理你的日常行程,比如安排每日的作息时间,合理安排饮食、休息,同时还要记得定期进行健康监测。
迷你游戏:游戏里可以加入一些小游戏来打发时间,例如:益智类小游戏(考验玩家的反应能力和智力水平),节奏类小游戏(放松身心,舒缓压力),以及一些烹饪小游戏(制作简单的健康餐食)。
游戏还会根据你的选择,呈现不同的结局。比如:
完美康复结局:你严格遵守隔离规定,积极配合治疗,终成功康复,并收获了粉丝们的祝福和支持。
身心疲惫结局:你因为隔离期间过于焦虑和孤独,身心俱疲,康复时间延长,甚至可能留下一些后遗症。
意外收获结局:你利用隔离的时间,学习了一项新的技能,或者完成了某个心愿,获得意外的收获。
为了让游戏更真实,我们还可以加入一些小细节,比如:
病毒传播机制:游戏可以模拟病毒传播的机制,玩家需要小心避免与他人接触,以防止病毒进一步传播。
医疗系统:游戏可以加入一个简单的医疗系统,玩家可以通过在线问诊、远程医疗等方式获取医疗建议和帮助。
心理疏导系统:游戏可以加入一个心理疏导系统,为玩家提供心理支持和帮助。
怎么样,是不是感觉很有意思? 我觉得这个游戏可以做成休闲类的,画面风格可以走清新治愈路线,操作简单易上手,适合年龄段的玩家。
为了让大家更清楚了解这个游戏的玩法,我特意做了个
| 游戏环节 | 玩法说明 | 影响因素 |
|---|---|---|
| 居家隔离 | 选择不同的活动来打发时间,比如:游戏、看书、运动等 | 心情值、健康值 |
| 线上社交 | 通过视频通话与朋友、家人联系 | 心情值 |
| 日程管理 | 合理安排每日作息时间,饮食、休息和健康监测 | 健康值、康复时间 |
| 迷你游戏 | 益智类、节奏类、烹饪类小游戏 | 心情值 |
当然,这只是我个人的一些想法,具体的游戏设计还需要专业的团队来完成。不过,我相信只要用心去做,一定可以开发出一款既有趣又具有教育意义的游戏。
对了,关于游戏版本和下载安装,我还得好好想想。毕竟,这只是个脑洞大开的设想,现在连个原型都没呢! 不过,要是真的有人想做这个游戏,我可是很乐意提供一些建议的!
我想问问大家,如果这个游戏真的做出来了,你们想体验哪个游戏环节呢?或者,你们觉得还有什么其他好玩的游戏元素可以加入? 一起来聊聊吧!