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想找好玩的弹幕游戏?这份高人气榜单不容错过!

时间:2025-03-21 16:50:24 | 访问:36 次 | 责任编辑:caomengde

今儿心血来潮,想搞个弹幕游戏玩玩,就动手折腾起来。

开整

咱也没啥头绪,就想着先弄个能发射弹幕的功能再说。

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  • 先在场景里头放个主角,就是一个简单的方块。
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  • 然后琢磨着给这方块加个脚本,能让它发射子弹。
  • 子弹嘛就用个小圆点表示,简单粗暴。

写代码的过程,也没啥特别的,就是让主角能按个键,比如空格键,然后就“biu”一下,发射个子弹出去。子弹得往前飞,速度还得能调,要不然太慢没意思,太快又看不清。

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加点料

光是能发射子弹还不够热闹,得整点花样。咱又开始琢磨着加点功能:

  • 弹幕得多样化。不能老是小圆点,得有各种形状,各种颜色,看着才过瘾。
  • 弹幕得有不同的发射方式。不能总是直来直去的,得能拐弯,能旋转,能散开,总之就是怎么炫酷怎么来。
  • 得有敌人。光是自己在那biubiubiu没意思,得有几个靶子,让咱打个痛快。
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  • 得有碰撞检测。子弹得能打中敌人,敌人被击中后得有反应,比如爆炸啥的。

为实现这些,咱又是一通折腾。给子弹加各种参数,比如类型、颜色、速度、方向、旋转角度等等。给敌人也加类似的参数,让它们能动起来,能发射自己的弹幕。

让它更好玩

基本功能有,但感觉还是差点意思。琢磨来琢磨去,觉得可以再加点料:

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  • 加个分数系统。打中敌人得有分数,分数高才更有成就感。
  • 加个生命值。主角不能无限复活,得有个生命值,被打中会扣血,扣完就game over。
  • 加点音效和特效。发射子弹、击中敌人、爆炸等等,都得有声音和视觉效果,这样才更带劲。

为这些,咱又是一番折腾。加分数显示,加生命条,找些音效和特效素材,一股脑儿地往里塞。

最终效果

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经过一番折腾,最终效果还算凑合。主角可以发射各种各样的弹幕,敌人也会反击,打起来还挺热闹。虽然画面比较简陋,但玩起来还算有点意思。

这只是个简单的demo,还有很多可以改进的地方。比如可以加更多的关卡,更多的敌人,更多的弹幕类型,更复杂的AI等等。

不过今儿就先到这,以后有空再继续折腾。

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