各位老铁,今天咱来聊聊我这几天捣鼓的“我叫mt炮姐”!说起来,这名字是不是瞬间勾起你们的回忆?当年我也算是个MT老玩家,炮姐那可是我的信仰!
一开始我是想直接找个现成的模型,改改贴图就算。结果在网上搜一圈,要么是收费的,要么就是质量实在不敢恭维。这能忍?果断决定自己动手丰衣足食!
我得找建模软件。3DMax?Maya?犹豫一下,还是选择Blender。为免费!对于我这种半路出家的野路子来说,能省则省嘛
确定软件,就开始啃教程。从最基础的点线面开始,一点一点的摸索。别说,刚开始那几天真是头大,各种快捷键、各种参数,感觉自己像个智障一样。不过还我这人比较轴,认准的事儿就一定要搞定!
建模的过程那是相当的痛苦。炮姐的头发、衣服,各种细节,我都想尽可能的还原。经常是搞一晚上,第二天早上起来一看,感觉还不如昨天的没办法,只能推倒重来!
好不容易把模型建好,接下来就是贴图。这部分我用的是Photoshop。先把模型UV展开,然后对着原画一点一点的绘制。眼睛、眉毛、嘴巴,这些地方最考验耐心。稍微有一点偏差,整个感觉就变。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
贴图搞定之后,就是绑定骨骼和蒙皮。这部分我参考一些网上的教程,但是具体操作起来还是遇到不少问题。比如,关节弯曲的时候,模型会出现变形。为解决这个问题,我只能不断的调整权重,一点一点的优化。
我把模型导入到Unity里。稍微调整一下材质和灯光,炮姐终于活灵活现的出现在我眼前!那一刻,我感觉所有的辛苦都值!
这只是个开始。接下来我还打算给炮姐加上动画,让她能跑能跳,还能释放技能!想想就激动!
总结一下这回的实践过程,最大的感悟就是:只要肯下功夫,没有什么是做不到的!虽然过程很痛苦,但是当你看到最终的成果时,那种成就感是无法用言语来形容的!
给大家分享一些我学习过程中用到的资源:
希望我的分享能对大家有所帮助!也欢迎大家多多交流,一起进步!
(此处应该有图片或者视频,但是按照规则,这里不能放链接)
各位老铁,下次再见!