大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——第一人称丧尸射击游戏。别误会,不是那种大型3A巨作,就是我自己瞎琢磨着做的一个小demo,主要也是为练练手。
我也没啥头绪,就想着先找点资料看看。在网上搜一圈“第一人称丧尸射击游戏”,嚯,各种游戏推荐、攻略、视频一大堆。什么《死亡扳机2》、《明日之后》、《僵尸前线3D》……看得我眼花缭乱。不过这些大作对我来说,参考意义不大,毕竟我这小胳膊小腿的,哪能跟人家比。
后来我又看到一些关于“丧尸围城”、“末日生存”之类的关键词,觉得这些倒是跟我想要的感觉挺搭的。于是我就开始琢磨着,怎么把这些元素融入到我的小游戏里。
我得有个场景?不能让主角光秃秃地站在一片空地上打僵尸,那多没意思。于是我就用一些免费的素材,拼凑出一个破败的城市废墟。残垣断壁、破损的车辆、散落的垃圾……反正怎么破怎么来,力求营造出一种末日氛围。
有场景,就得有主角。我没打算搞什么复杂的角色设定,就一个简单的、拿着枪的“火柴人”。为增加一点代入感,我把视角设置成第一人称,这样玩家就能感觉自己真的置身于那个破败的世界里。
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就是重头戏——僵尸。我可不想让它们只是傻乎乎地站在那里挨打,那多没劲。我给它们加一些简单的AI,让它们会朝玩家走过来,还会发出一些“嘶吼”声,增加一点恐怖气氛。
光有僵尸还不够,还得有武器!我弄几把不同的枪,手枪、步枪、霰弹枪……每把枪的射速、威力、弹夹容量都不同,这样玩家就可以根据自己的喜好来选择武器。而且我还给武器加后坐力,开枪的时候,屏幕会微微震动,感觉更真实一些。
为让游戏更有挑战性,我还加一些限制。比如,子弹是有限的,玩家得省着点用,不能像兰博一样无限突突突;僵尸的数量也会随着时间逐渐增加,给玩家一种压迫感;主角还有血条,被打中会掉血,血量归零就Game Over。
我还加一些音效和背景音乐。开枪的声音、僵尸的嘶吼声、紧张的背景音乐……这些都能让游戏的氛围更加浓厚。
经过一番折腾,这个小demo总算是有点样子。虽然跟那些大作比起来,还差得远,但毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。哈哈,今天就跟大家分享到这里,下次有啥新玩意再来跟大家唠嗑!