香菱的天赋加点,我可是好好研究一番,毕竟资源有限,得精打细算不是?我也挺纠结,不知道先点哪个后来我直接在游戏里一个个试,总算摸清门道。
我先是把香菱的普通攻击点几下,发现这小妮子的枪法耍得还挺溜,但 damage(伤害)嘛就有点不够看。尤其是在打那些血厚的家伙时,感觉有点刮痧。
然后我又试试她的元素战技“锅巴出击”。这锅巴喷火还挺猛的,范围也大,清小怪挺好使。我当时就想,这技能不错,可以多点几级。
我重点测试香菱的元素爆发“旋火轮”。这一试,我直接惊呆!这技能简直是香菱的灵魂!那火轮子一转起来,伤害蹭蹭蹭往上涨,而且还是持续伤害,打 boss 特别好用。我当时就决定,这技能必须优先点满!
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经过我反复的实践和对比,最终确定香菱的天赋加点顺序:优先点满元素爆发(Q),然后点元素战技(E),有资源再考虑普通攻击(A)。
这么加点,香菱的输出能力直接上一个台阶,不管是打深渊还是打副本,都变得轻松多。每个人的玩法可能不一样,我的这套加点方案,主要还是考虑香菱作为副C或者辅助时的输出能力。
香菱的培养,我可是花不少心思,现在她可是我队伍里的输出主力,每次看到她转着火轮子打伤害,我都觉得特别有成就感!