今天跟大家伙儿聊聊我是怎么琢磨《光·遇》这款游戏的,顺便也八卦一下它的制作人陈星汉。
我压根儿不知道陈星汉是谁,就知道《光·遇》这游戏挺火的。我记得特清楚,那时候我身边好多女同学都在玩,十个里面得有七个知道这游戏。我就好奇,这游戏啥魔力?
于是我就去下载来玩玩,真不错!画面美得跟画儿似的,音乐也好听。最重要的是,这游戏不打打杀杀,也不用你拼命砸钱,玩起来特别放松,感觉心灵都被治愈。后来才知道,这游戏拿好多奖,什么“2020 Apple Design Awards”、“2020 Google Play 年度最具创新力游戏”,厉害!

玩一阵子,我就想多解解这游戏背后的故事。一查才知道,原来这游戏的制作人叫陈星汉,还是个华人!
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我还看到新闻说,陈星汉有次来杭州做分享,现场那叫一个人山人海,好多粉丝大老远跑来,就为见他一面,听他聊聊游戏、阅读和人生。这阵仗,跟追星似的!
知道这些,我就更来劲儿。我开始琢磨,能不能从《光·遇》里学点用到自己的东西上?

通过这些分析和研究,我还真学到不少东西。我试着把这些东西用到我自己的一个小项目里,效果还真不错!
这回“制作”《光·遇》的经历,让我收获满满。不光玩一个好游戏,还学到很多东西,更重要的是,我对游戏有更深的理解。我觉得,游戏不光是娱乐,也可以是一种艺术,一种能打动人心、传递美好情感的艺术。就像陈星汉说的,他希望玩他们游戏的人,生活能变得更加积极。我觉得,这就是游戏的意义所在!