今天心血来潮,突然想找回当年玩节奏大师的感觉,就琢磨着能不能搞个类似的游戏自己玩玩。
我先去网上搜搜有没有现成的开源项目,或者别人分享的教程。你还别说,真让我找到不少!
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不过这些游戏虽然好玩,但跟我想要的还是有点不一样。我想要的是那种和节奏大师一模一样的感觉,那种下落式音符,精准踩点的快感!
既然找不到完全一样的,那就自己动手,丰衣足食!我开始琢磨着怎么从头开始做一个。
先是找素材。音乐、背景图、音符样式……这些都得一点点准备。这部分还算顺利,网上资源一大把,挑花眼。
然后是游戏逻辑。怎么让音符跟着音乐节奏下落?怎么判断玩家有没有准确点击?怎么计算分数?这些问题想想就头大。不过还网上也有不少教程,虽然不能直接套用,但给我很多思路。
我先从最简单的开始,尝试着让一个音符按照固定的速度下落。这部分搞定之后,我又开始研究怎么让音符根据音乐节奏变化速度。
然后是加入玩家点击的判断。刚开始只是简单地判断有没有点到,后来又加入精准度的判断,根据点击的时机给出不同的分数。
一步一步来,虽然过程挺折腾,但每次搞定一个小功能,都让我成就感满满!
经过一番努力,我终于做出一个简陋版的“节奏大师”!虽然画面比较粗糙,音符样式也比较单一,但核心玩法已经有。玩起来的时候,那种熟悉的感觉又回来!
这回实践让我体会到游戏开发的乐趣,也让我对节奏大师这类游戏有更深的理解。以后有时间,我还要继续完善这个游戏,让它变得更炫酷、更好玩!