今天心血来潮,想搞个Flappy Bird玩玩,看看这玩意儿到底有多魔性。
先在网上扒拉扒拉,看看有没有啥现成的教程或者素材。还真不少!不过大部分都是复制粘贴,讲得云里雾里的,看得我头大。没办法,只能自己动手,丰衣足食。
我琢磨着,这游戏不就几个关键点嘛
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有大致思路,就开始一步步来。
先找个小鸟的图片,导入到游戏里。然后写几行代码,让小鸟能通过点击屏幕往上飞一下,不点就往下掉。这一步还算顺利,小鸟扑腾扑腾的,有点儿意思。
柱子这块儿,我一开始想得有点复杂,还想着自己画。后来一拍脑袋,直接用现成的素材不就得!网上找几个柱子的图片,调整一下大小和位置,让它们在屏幕上从右往左移动。为增加点难度,我还让柱子之间的间隔随机变化,嘿
碰撞检测这块儿,我可没少费劲。试好几种方法,才找到一个比较靠谱的。基本原理就是判断小鸟和柱子、地面有没有重叠,有重叠就说明撞上。撞上之后,游戏就得结束,还得弹出个“Game Over”之类的提示。
计分功能相对简单,就是每当小鸟成功穿过一对柱子,就给它加一分。这个分数还得显示在屏幕上,让玩家有点成就感。
经过一番折腾,我的“魔改”版Flappy Bird终于出炉!虽然画面比较简陋,操作手感也有点“屎”,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有意思的。看着小鸟在柱子之间笨拙地飞来飞去,时不时地撞个头破血流,我竟然还玩上瘾!
这回的实践,让我对游戏开发有更直观的感受。虽然只是个小游戏,但“麻雀虽小,五脏俱全”,该有的东西都得有。以后有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏,想想就有点小激动!