今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的“攻速阈值”这事儿。我压根儿没搞懂这是个啥玩意儿,就感觉这词儿挺玄乎的。
我玩游戏就喜欢无脑堆攻速,以为攻速越快,打人就越猛。后来发现,有时候感觉攻速快是快,但总觉得哪里不对劲,好像没打出那种“嗖嗖嗖”的快感。
然后我就去网上查资料,这一查才知道,原来还有“攻速阈值”这么个说法!
我先是到处搜各种帖子、文章,想弄明白这玩意儿到底是个
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看半天,大概意思是说,这游戏里的英雄,攻速不是你想加多快就加多快的,它有个“坎儿”,你得过这个“坎儿”,攻速才算真正上去。要不然,你堆再多攻速,也还是在原地踏步。
这就像啥,就像你爬楼梯,你得一步一步上台阶,你不能说你一口气跨两个台阶,那不现实,游戏里也是这个道理。
然后我就开始琢磨,怎么才能找到这个“坎儿”?
我先是把攻速堆到一个表里写的数值,然后在那儿打木桩,感受一下手感。然后再加一点攻速,再打,再感受。就这么一点一点试,一点一点加。
你别说,还真让我感觉出差别来!
就拿我玩的那个射手来说,我记得表里写的一个“坎儿”是152%攻速。我一开始没到这个数的时候,打起来就感觉有点“粘”,不够流畅。等我把攻速堆到152%以上,那感觉一下子就出来!那小箭射的,真叫一个快!
实战检验。训练营里试好,我还得去实战里试试。毕竟打木桩和打人,那感觉还是不一样的。
打几天排位,我发现,卡好这个“攻速阈值”,还真挺有用的。以前我老是感觉自己输出差那么一点,现在感觉伤害明显上去,打人也更疼。
所以说,这“攻速阈值”还真不是瞎说的。你要是也喜欢玩那些靠攻速吃饭的英雄,我建议你也去研究研究。找到适合自己的那个“坎儿”,保证你玩起来更爽!
好,今天就分享到这儿,希望能帮到大伙儿!