您目前所在位置: 首页 > 游戏攻略 > 图文攻略

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

时间:2023-10-25 08:59:04 | 访问:121 次 | 责任编辑:caomengde

三国志11:sire2.04发布,增加5个新状态,枪兵三级科技继续调整

之前刚刚发布了sire2.03,没几天又发布了sire2.04,可能真的预示着《血色衣冠6.0》真的快要来了?

本来不太打算写这部分内容的,因为还不是很稳定,可能过不了几天2.05又出来了,甚至直接给你来个3.0也不好说。毕竟从之前透露出来的消息看,还有很多重磅的更新内容也已经制作的差不多了。

不过有朋友想要尝尝鲜,我也就只能结合一下本次更新的内容,从主观上来聊聊我的看法。现在我是放出来了,可家里的电脑还是没我啥事,想试也试不了啊。

下面,咱们就拣重点的内容来介绍一下。

一、新增五个状态

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

说实话,看了第一句“集成了火神的新状态系统”我有点懵逼,我还专门去查看了一下sire2.04的“火神”特技的介绍,结果好像没变化。

后来才反应过来,原来此“神火”非彼“火神”,原来是“天照之火”大神的简称,此大神也是sire和其他工具的主要制作人之一。

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

这个状态系统,在sire2.04中,主要表现在增加了5个全新的状态:禁锢、沉默、激怒、破甲、中毒。

禁锢状态就是敌人不能移动。触发这个效果的话,最好是配合火攻。

沉默状态就是敌人不能进行任何形式的攻击。

激怒状态就是敌人增加攻击力降低防御力,同时强制攻击,不能放计建设和补给。这个状态有点双刃剑的意思,不能说没用,但是个人感觉更适合给那些攻击力低下的部队来使用,比如计谋队,运输队等等。但是电脑AI不会特意的组织计谋队,更是从来没有在交战的前线用运输队的先例,可能PVP的时候,效果会更好。

看着花里胡哨的,不过说实话,这仨状态在我看来球用没有,完全被初始的“混乱”状态所碾压。除非你没有办法保证敌人“混乱”的时候,或者捎带脚的时候,才会去考虑给敌人施加这三个状态。希望后续还有一些功能性的调整,不然华而不实,真没啥用。

破甲状态降低敌人50%的防御力,非常强力的效果,试想一下用骑兵攻击处于破甲状态下的敌人,想想就酸爽。

中毒状态是降低敌人50%的攻击力,同时每回合造成敌人2%的损兵效果。

当然,这些状态在一些其他的MOD中,已经有所涉及,比如在《大浪淘沙》MOD中,“破甲”效果被集成在了特技里,“中毒”效果被集成在了战法里等等。总得来说,这两个状态还是实用性很强的,尤其是在对抗一些敌人的猛将的时候,直接让他刘备变刘禅。

不过,以我玩其他MOD的经验,这些状态互相直接是不能叠加的,只会是新状态覆盖掉原来的状态。

比如,敌人之前是“混乱”状态的话,你给他继续制造“混乱”,那么敌人会增加“混乱”状态的持续时间,最高增加到5个回合封顶。也就是说,没有其他外力影响的时候,你不管他了,他也得5个回合才能恢复正常。

但是如果敌人之前是“混乱”状态,你给他施加一个“伪报”状态,那么,“伪报”状态就会直接覆盖掉原来的“混乱”状态,不管这个“混乱”状态还可以持续几个回合。

也就是说,同一个敌人身上,不可能同时存在两种状态。

这一点,也是需要非常注意的。

所以,总体上来说,新增的5种状态,不能说没用,但是和“混乱”比起来,还是有点不够看。除非能给敌人增加复合状态,或者进一步地增加这些状态的效果。不然,一个不会还手的木头桩子,永远是最受欢迎的。当然,这些仅仅是针对这些状态本身而言,具体事情还得具体分析。

这就要涉及到下面咱们要聊的枪兵的再次调整。

二、枪兵三级科技再次调整

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

这是上次在sire2.03中的调整内容。

可以看到,枪兵的3级科技的效果调整为了“降低敌人近战部队的战法成功率50%”。当时我就说,这玩意就是吴起附体了。那要是吴起附体了吴起,会是个啥子效果?

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

结果,本次sire2.04的更新,就对这个动刀了。

把战法闪避率变成了“50%概率对向己方施展近身战法的部队附加破甲效果”。

咱们先不说效果,就是合理性上面,就感觉怪怪的。你打我,你破甲,怎么这么别扭呢?要是我打你,然后你破甲,会不会逻辑上更靠谱一点?

具体实际效果,我个人感觉。这样的调整,可能会让枪兵的效果更优于戟兵。

之前都是戟弩群的配置,戟兵的主要作用就是收割和抗伤。

而如果变成了枪弩群的配置,枪兵可以造成敌人大范围的破甲效果,同时自身还有控制能力。

简单来说就是从一个死扛型的主坦,变成了多功能的副坦,个人感觉枪兵更胜一筹。

因为枪兵的眩晕效果,不仅可以提高自身后排弩兵的战法成功率,同时也能变相地降低敌人的输出能力。而且破甲效果也必然让敌人死得更快,也会使得自身受到的伤害较小。

虽然从硬性的坦度上来说,枪兵肯定还是不如戟兵,但是,这么综合算下来,枪兵攻击性更强,战斗结束的也更迅速,不易于陷入到恶心人的消耗战之中。个人感觉,枪兵的损失,应该会更小一些。

除了兵力的损失比较之外,战斗结束的迅速,也会降低对于军粮的消耗,这也是大头。

三、其他修改

1、行动力恢复规则修改

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

行动力的恢复公式做出了调整。

三国志11:每回合的行动力都不够用?行动力到底是怎么计算的

这是之前我介绍的行动力的恢复规则。

两个公式相比,最大的差别,是去掉了“武将参数”这一个参考项,而是增加了“基础值”。

而“武将参数”的意义就是所属城市每多一个武将就增加一个点,10点上限。

去掉了这个参考项,对于初始就将领数量特别少的势力来说,是一大利好消息。

2、AI强化

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

AI强化本次主要有三点调整:

其一、AI灭势力不会主动释放俘虏。这对于AI势力来说,明显的更容易壮大了。

其二、增加了“AI不针对玩家”的选项,默认没有勾选。

众所周知,电脑AI势力会优先的攻击玩家的势力,所以一些地处中原的势力,很容易受到四面八方的围攻,处境十分的艰难。就是强大如赵宋,如果打开了水军补丁,前一两年都得疲于应付。

而如果打开了这个选项,你就到处偷人怕是就破局了。无疑会让破局变得简单异常。

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

其三、是集成了梦溪比潭制作的AI进攻和防御强化自定义包。

这个自定义包的说明我没有找到,具体效果暂时还不清楚。想来,应该会比原来的智能一些吧?

3、破城俘虏规则

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

以前破城如果是灭国,那在城中的敌将一个不落全部被擒。现在多了一个“不必然被擒”的选项,默认没有打开。

要是打开了这个,那有“伯乐”特技的势力,强度等级直接上升一个台阶。

4、委任军团规则增加

三国志11sire2.04更新了啥(枪兵最新调整变动一览)

别看红框这个,看红框左边这个“委任军团不移动武将”选项,是不是瞬间心情就好了?

以前委任军团是非常恶心人的,其中有一条就是XJB乱移动人。

本来给他们安排得妥妥帖帖的,一个军团五座城,一个城10个人,又是亲羌,又是威压,又是能吏的。结果一扭脸,大部分城里就剩仨人了,干活人不够,而一个城里几十个吃干饭不干活的,能把人气死。虽然我也喜欢吃干饭不干活,可你们不能都喜欢啊?

我之前都是一个城一个委任军团来解决这个问题,甚至都不委任军团来恶心自己。

有了这个功能,舒服多了。

结语

sire2.04的主要内容就是这些了。当然,我只是介绍了其中一部分我觉得比较重要的,实际上更新的内容还是挺多的。想了解的自己去看吧,我也不喜欢复制粘贴那么无聊的事。

我是三国经典网小编caomengde,感谢您的支持。

本篇文章到此结束,三国经典网提供全系列三国经典怀旧游戏,大家如有需要可进主页查看哦。

本类TOP10
最新内容