大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——枪战游戏。别误会,不是那种市面上 ?????的3A大作,就是我自己瞎琢磨着做的一个小demo。
作为一个老游戏迷,枪战游戏一直是我的心头玩多,就总想着自己能不能也弄一个出来。倒不是想做什么惊天动地的东西,就是纯粹想体验一把从零开始创造的乐趣。

那真是两眼一抹黑。从哪儿下手?先是去网上扒拉各种资料,看看人家是怎么做的。看不少,脑子里也乱糟糟的。后来一想,管它,先动起来再说!
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我先是琢磨着,一个枪战游戏,最起码得有个人物能跑能跳?于是我就开始尝试着搭人物模型,让它能在场景里动起来。这期间,光是人物的移动和跳跃,就花我好几天时间。不过看着屏幕上的小人儿能听我指挥,心里还是挺美滋滋的。
人物能动,接下来就是重点——开火!这可是枪战游戏的灵魂!
得有把枪?我找个简单的模型,把它绑在人物手上。然后,就是怎么让枪“开火”。这里我可走不少弯路。子弹打出去,不是飞到天上去,就是钻到地底下。后来一点点调整参数,总算是能让子弹沿着枪口的方向飞出去。

开火的手感,这玩意儿挺玄乎的。我试着加点后坐力,让开枪的时候,枪口稍微往上抬一点。然后,又给子弹加点声音和特效。这么一搞,感觉还真有点那个意思!
光能开火还不行,还得能瞄准!我一开始想得简单,直接在屏幕中间画个十字线,就当是准星。结果发现,这样玩起来太别扭。后来我试着让准星跟着鼠标移动,这下感觉好多。但是,这样一来,人物的转向又成问题。我还是老老实实地去学学人家是怎么做的,才把这个问题给解决。
有基本的功能,剩下的就是一点点完善。比如,我给场景里加点障碍物,让玩家可以躲避子弹。我还试着加个简单的敌人AI,让它能自己移动和开火。虽然这个AI笨笨的,但是看着它被打中后倒下的样子,还是挺有成就感的。

我甚至还yy一下,如果能做成多人联机的,那岂不是更爽?几个人一起组队,互相配合,想想就刺激!不过这对我来说,难度实在太大,只能暂时搁置。等以后技术更厉害,再来挑战!
这一通折腾下来,虽然做出来的东西还很粗糙,但是整个过程,真的让我学到不少东西。从一开始的懵懵懂懂,到后来的逐渐上手,每一步都充满挑战和乐趣。最重要的是,我体验到创造的快乐。这种快乐,是玩别人的游戏无法体会到的。好,今天就啰嗦到这儿。下次有啥新玩意儿,再来跟大伙儿分享!