大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——弹珠游戏。这可不是小时候玩的那种在地上弹玻璃球的游戏,是我自己动手做的一个电子版的,有点复古,又有点新潮。
我也就是突然来兴致,想回忆回忆童年。小时候,放学路上跟小伙伴们趴在地上弹弹珠,那叫一个开心!现在想想,那种简单的快乐真是难得。于是我就琢磨着,能不能自己也搞一个弹珠游戏出来玩玩?
说干就干!我先是在网上搜罗一大堆关于弹珠游戏的资料,看不少别人做的弹珠游戏,有那种模拟真实弹珠碰撞的,还有那种加各种花里胡哨特效的。看得我眼花缭乱,也让我对弹珠游戏有更多解。
我就开始动手。我先是琢磨着这游戏的核心玩法是不就是瞄准、发射、碰撞嘛然后,我就开始一步步来实现这些功能。
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得,先得有个地方让弹珠动起来。我就先画个简单的框框,当做是弹珠的活动范围。
有场地,就得让弹珠动起来。这部分我可花不少心思。我试好几种方法,想让弹珠的运动轨迹看起来更真实,更有那种“弹”的感觉。
光是弹来弹去,没啥意思。我又加些“障碍”,让游戏更有挑战性。我还给不同的障碍设置不同的分值,撞到不同的障碍,得分也不一样,这样玩起来更有劲!
游戏得有个目标才好玩嘛我想想,就加个“洞”,把弹珠弹进洞里就算赢!
经过一番折腾,我的弹珠游戏总算是有点样子!虽然画面简单点,但玩起来还挺有意思的。看着自己“亲手”做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
这整个过程,就是我不断尝试、不断改进的过程。遇到问题,就去查资料、去问别人、去自己琢磨。虽然有时候也会遇到困难想放弃,但还是坚持下来。
这回的实践,让我对游戏开发有更直观的认识。虽然我做的只是个很简单的小游戏,但它也包含一个游戏的基本要素。而且通过这回实践,我也发现自己对编程更感兴趣!
好,今天的分享就到这里。下次有啥好玩的,再来跟大伙儿唠嗑!