大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——咋样才能弄出一个画质超棒、玩起来还特带劲儿的第一人称射击手游。一开始我也没啥头绪,就硬着头皮上,边学边做,没想到还真给我搞出点儿名堂来!
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找个引擎!毕竟“工欲善其事,必先利其器”嘛挑来挑去,我选Unity,主要是看它教程多,社区也热闹,遇到问题好找人问。
然后我就开始跟着网上的教程一步步学,从最基本的场景搭建,到角色的移动、跳跃,再到枪械的射击、换弹,一点点儿地啃。刚开始真是太难!代码看不懂,模型也不会做,经常卡在一个地方好几天都过不去,差点儿就想放弃。
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不过好在我这人比较轴,认准的事儿就一定要做到底。遇到问题,我就去各种论坛、社区里发帖求助,还加几个大佬的QQ群,厚着脸皮各种请教。慢慢地,我对Unity的解也越来越深,做起来也越来越顺手。
为让画质看起来更棒,我开始研究各种光照、材质、后期处理效果。这块儿水挺深的,我也就是摸着石头过河,一点点儿地试。不过看着画面一点点儿地变那种成就感真是太爽!
画质搞得差不多,接下来就是游戏性的问题。我觉得第一人称射击游戏,最重要的就是手感。为让手感更我花很多时间去调整枪械的后坐力、射速、子弹散布等等。我还加一些音效和震动反馈,让玩家在开枪的时候更有感觉。
我还设计一些不同的地图,有室内场景,也有室外场景,还有一些比较复杂的迷宫。为让地图更有趣,我加一些可破坏的物体,还有一些隐藏的通道和房间,让玩家可以探索和发现。
经过几个月的努力,我的第一人称高画质射击手游终于初具雏形!虽然还有很多地方需要改进,但是我已经很满意。看着自己亲手做出来的游戏,那种感觉真是太棒!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发。如果你也对游戏开发感兴趣,那就赶快行动起来!