兄弟们,今天来聊聊《火炬之光2》里工程师的那些事儿。这职业刚上手的时候,我感觉有点懵,技能一大堆,不知道咋整。后来经过一番摸爬滚打,总算让我给玩明白,今儿就跟大伙儿分享分享我的心得体会。
我跟大多数人一样,看到网上说啥厉害就跟着加点。什么元素法师,火焰流派,我都试过。元素法师听着挺唬人,又是火焰又是冰霜的,但实际用起来,感觉伤害是高,但工程师本身就脆,容易被怪围殴致死。火焰流派,清小怪是挺爽,但遇到BOSS就有点乏力。
然后,我还试过主加敏捷,想着工程师动作快点,能躲技能。结果,还是扛不住,该跪的时候还是得跪。那时候,我真是有点怀疑人生,这工程师到底该咋玩?
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后来我开始琢磨,这工程师的定位到底是输出?好像不太够看。肉盾?更不沾边。辅助?貌似有点意思。于是我开始尝试往团队辅助的方向发展。
我发现,工程师有几个技能特别适合辅助:
有这些技能,工程师就不仅仅是一个人在战斗,更像是一个指挥官,带着一群小弟冲锋陷阵。这种感觉,真是不一样!
明确思路,接下来就是实践。我开始有意识地选择那些能给团队带来增益的技能,比如上面提到的那几个。我也开始注意自己的站位,尽量站在后排,保证自己的安全,才能更好地辅助队友。
在加点方面,我放弃纯敏捷或者纯力量的加法,而是选择比较均衡的加点方式。这样既能保证一定的输出,也能提高生存能力。
经过一段时间的实践,我发现这种玩法真的挺强。不仅生存能力大大提高,而且输出也不低。更重要的是,这种玩法让我找到玩工程师的乐趣。不再是单纯地追求伤害,而是更注重团队的配合,这种感觉,真的太棒!
兄弟们,别再纠结什么最强流派。找到适合自己的,才是最好的。工程师这个职业,可玩性还是很高的,多试试,总能找到属于你的那条路!