今天刷视频,刷到一个火影的剪辑,看到佩恩一手“神罗天征”直接把木叶村给平,那场面,啧啧,真叫一个震撼!我这中二之魂顿时就燃起来,心想:这玩意儿,我能不能也“搓”一个出来?
现实里肯定是不行的,咱也没那查克拉!不过我突然想到,可以用点别的方法来模拟一下这个效果嘛
我得搞清楚“神罗天征”是个简单来说,就是以自己为中心,产生一股巨大的排斥力,把周围的东西都给弹飞。这不就是个“爆炸”效果嘛
有思路,我就开始行动。先在纸上画个圈,代表我自己,然后又画几个小方块,代表周围的物体。就是怎么让这些小方块“飞”起来。
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我想想,可以用箭头来表示“力”的方向和大小。从圆心出发,向四周画出很多箭头,箭头越长,表示力越大。这样一来,小方块就会沿着箭头的方向被“推”出去。
这只是个大概的想法。实际操作起来,肯定还有很多细节要考虑。比如,这个“力”的大小怎么确定?小方块被“推”出去的距离怎么计算?这些都需要我慢慢去琢磨。
我试着用各种方法来模拟,比如用不同的公式来计算“力”的大小,用不同的算法来模拟小方块的运动轨迹。但是,结果都不太理想。要么是小方块飞得太远,要么是飞得太慢,反正就是没有那种“神罗天征”的感觉。
折腾一下午,也没弄出个所以然来。看来,这“神罗天征”也不是那么好“搓”的!
正当我有点灰心的时候,我突然想到,既然是“爆炸”效果,那能不能用现成的物理引擎来模拟?
说干就干!我立马打开电脑,找一个看起来还不错的物理引擎。然后,按照之前的思路,在引擎里创建一个“爆炸”的力场,再把一些小方块放进去。
就是不断地调整参数,观察效果。这个过程有点像在实验室里做实验,需要不断地尝试,不断地改进。
经过一番折腾,终于,我看到一个比较满意的效果!小方块们在“爆炸”的作用下,向四周飞散开来,那感觉,还真有点像“神罗天征”!
虽然这只是一个简单的模拟,跟真正的“神罗天征”肯定没法比。但是,能亲手“搓”出这么一个效果,我已经很满足!
今天这波操作,也算是过一把中二瘾。以后有机会,我还要试试“搓”更多的“忍术”出来!