咳咳,今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的这个“原神Project”,别误会,不是游戏里打打杀杀,是我自己搞的一个小项目。
就是觉得这游戏挺有意思,地图那么大,风景还挺好看。我就琢磨着,能不能自己也整一个类似的东西出来?我这水平,肯定没法跟人家专业的比,就是图个乐呵。
第一步,当然是先看看人家这游戏到底是怎么个事儿。我玩的时候就特别留意那些地图,角色,还有那些任务啥的。发现每个地方都有自己的特色,任务也都不一样,还挺丰富的。
先是地图。我找一些开源的地图编辑器,东拼西凑,弄个差不多的地形出来。细节上肯定没法跟游戏里比,但起码有个样子。
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接下来是角色。这个就比较麻烦,我也不太会建模啥的,就先用一些简单的模型代替。不过我给每个角色都设计不同的技能,这样玩起来也更有意思。
我试着在游戏里跑来跑去,放放技能,感觉还不错。虽然画面比较粗糙,但起码能动起来。
后来我又加一些任务进去。比如,让玩家去某个地方找东西,或者打败某个怪物。虽然都是些简单的任务,但也能让这个世界更“活”一点。
我还记得,有一次,我设计一个打怪的任务,结果怪物的 AI 没弄老是卡住不动。我调好久才搞定,当时真是哭笑不得。
这中间也走不少弯路。比如,有一次我想学着游戏里弄个“体力”系统,就是角色跑一段时间就会累,需要休息。结果我没弄角色跑两步就动不,特别搞笑。
,对,我还看到网上有人说,那个什么“甘雨”,是个很厉害的冰系角色,射箭很准。我试着在我的项目里也加一个类似的角色,不过效果嘛就……见仁见智。
还有那个叫“温迪”的角色,能飞,还能放大招。我也想弄一个,但是技术有限,弄出来的效果有点像……抽风?反正就是不太好看。不过我还是硬着头皮把它放进去,毕竟是我辛辛苦苦做出来的嘛
这个“原神Project”虽然还很简陋,但也是我花不少心思弄出来的。每次看到它一点点完善,我都觉得特别开心。这不仅仅是个游戏,也是我学习和探索的过程,还认识一些同样喜欢捣鼓这些东西的朋友,大家一起交流,感觉挺好的。
以后有时间,我还会继续完善它,争取让它变得更好玩!