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弹弹堂公式不会用?手把手教你成为计算高手!

时间:2025-04-02 12:02:52 | 访问:46 次 | 责任编辑:caomengde

今天心血来潮,突然想分享一下当年玩《弹弹堂》时研究的那些公式。想当年,我也是个“炮神”!

一开始玩的时候,那叫一个菜!打不中人,各种被虐。后来我就琢磨着,这游戏肯定有啥技巧,不能瞎打。于是我就开始上网找资料,研究各种攻略。

你还别说,真让我找到不少好东西!什么“高抛”、“65变”、“30定力”……看得我眼花缭乱。不过最吸引我的还是那些关于角度和力度的公式。

弹弹堂公式不会用?手把手教你成为计算高手!

我得搞清楚一个概念——屏距。说白,就是你和敌人之间的距离。游戏右上角有个小地图,上面有个白色的小框框,把它分成10份,每一份就是1个距离。我一开始不太会估算,就用笨办法,把游戏画面挪来挪去,从自己人物的头顶开始数,数到屏幕另一边,正好是10个距离。然后,再根据这个比例,估算自己和敌人的距离。

搞定屏距,接下来就是风向。这个比较直观,游戏里有显示。风向会影响炮弹的飞行轨迹,顺风的时候,炮弹会飞得更远,逆风的时候,就飞得近一些。

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然后,我就开始研究那些公式。记得当时最流行的就是“高抛”打法。简单来说,就是用一个比较大的角度,把炮弹抛射出去,像扔石头一样。这种打法的好处是,不容易被地形挡住,而且打得比较远。

高抛公式我记得有两种:

  • 一种是固定角度,调整力度的。
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  • 另一种是调整角度和力度的。

我一开始用的是固定角度的,好像是60度。然后根据距离和风向,调整力度。具体怎么调,我当时还抄个小纸条,上面密密麻麻写满数字。比如:

  • 距离1,力度XX
  • 距离2,力度YY
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每次打之前,我都得先看看小纸条,然后调整角度和力度。虽然有点麻烦,但命中率确实提高不少!

摸索和实践

后来我又学会“65变”和“30定力”。“65变”就是用65度角,然后根据风向调整角度和力度。“30定力”则是用30度角,力度固定,只调整角度。这两种打法,我用得比较少,因为感觉没有高抛那么顺手。

那些公式我也没完全搞懂,很多时候都是凭感觉。但玩得多,慢慢地就有一种“炮感”,不用看公式也能打中人。那种感觉,就像武侠小说里的“人剑合一”一样,非常爽!

弹弹堂公式不会用?手把手教你成为计算高手!

玩游戏最重要的还是开心。这些公式只是辅助,不能太依赖。毕竟《弹弹堂》除技术,还有运气成分。有时候,你算得再准,也抵不过一个“神坑”……

现在想想,当年玩《弹弹堂》的日子,真是充满乐趣。虽然现在不怎么玩,但那些公式和技巧,依然记忆犹新。今天分享出来,也算是对那段青春岁月的一种怀念!

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