大家今天跟大家唠唠《纪元1800》这游戏的布局,我可是花不少时间在这上头,走不少弯路,今天就来分享下我的血泪教训,希望能帮到你们。
刚开始玩的时候,那叫一个两眼一抹黑!就知道瞎建,房子东一个西一个,路也乱七八糟。结果?居民老是不满意,不是缺这个就是少那个,工厂也生产不出东西,财政赤字,差点玩不下去!
后来我痛定思痛,开始研究布局。先是到处看攻略,什么“2N”,“33”,看得我头都大。我这人不喜欢死记硬背,就想着自己琢磨。
我一开始的想法很简单,就是把房子都紧紧挨着,这样能省地方嘛于是我开始挨个建造房屋,把它们排得整整齐齐。结果发现,这样不行!居民需要各种公共设施,什么市场、酒、学校、教堂……这些都得占地方,而且还得在居民区的服务范围内。我这紧凑型布局,根本没地方放这些!
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于是我开始拆!辛辛苦苦建起来的房子,又一个个拆掉,心疼!
吸取上次的教训,这回我学乖,建房子的时候留出一些空地。我想着这下总行?结果还是不行!公共设施是放下,但居民区离生产区太远!工人们上班得走老半天,效率极低。而且我发现这游戏里还有火灾、疾病这些破事,消防局、医院也得建,而且还得覆盖到居民区和生产区。我这松散型布局,七零八落的,顾头不顾腚,还是不行!
又拆一轮,我开始反思。我发现,这游戏的布局,不能只考虑居民区,还得考虑生产区,以及两者之间的联系。于是我开始尝试模块化布局。我把居民区和生产区分开,各自形成一个相对独立的区域。居民区里,我按照“33”的模式,中间留出一个空格,用来放公共设施。生产区里,我把同类型的工厂放在一起,方便管理。然后,我用道路把居民区和生产区连接起来,确保工人们能快速到达工厂。
这回总算像点样子!居民满意度上去,生产效率也提高,财政也开始盈利。但是,我发现新的问题又来。随着城市的发展,我需要建造更多的居民区和生产区,原来的布局又不够用!
经过多次的尝试和调整,我终于摸索出一套适合自己的布局方案。我总结的经验就是:
我玩《纪元1800》已经很顺手。看着自己一手打造的繁荣城市,心里那叫一个美滋滋!布局这东西,没有最只有更我还在不断地学习和改进。希望我的分享能对你们有所帮助,少走一些弯路。大家一起加油,打造属于自己的工业帝国!