大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——战棋游戏。一开始我就是想找点事儿打发时间,结果一不小心就陷进去,还真给弄出点儿名堂来。
我就是瞎琢磨。先是在纸上画格子,拿几个硬币当棋子,自己跟自己下。别说,还挺有意思的。后来我就想,能不能把它搬到电脑上?于是我就开始我的“码农”之旅。
说到做游戏,我可真是个门外汉。不过没关系,咱有网络!一顿搜索猛如虎,什么“战棋游戏”、“三国志”、“自走棋”、“军棋”……看得我眼花缭乱。我决定先从简单的入手,就做一个类似《三国志》那种回合制的战棋游戏。
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方向定下来,接下来就是动手干。得有个棋盘?我找个画图软件,吭哧吭哧画一堆格子。然后是棋子,我找一些三国的头像图片,一个个抠出来,再调整大小,累得我眼睛都快花。
棋子做好,还得给它们加上属性。
这些我都给它们安排上,就跟玩角色扮演游戏似的。
光有棋盘和棋子还不行,得让它们能动起来才行。这部分可把我给难住,写代码我是真不会!没办法,继续上网找资料,看视频,学教程。照着人家的例子,一点一点地敲代码,改参数,试效果。
棋子动起来那叫一个僵硬,跟僵尸似的。后来我慢慢摸索,终于让它们能流畅地移动。再后来我又给它们加上攻击动画,技能特效,看起来还真像那么回事儿。
棋子能动,能打,接下来就该考虑AI。总不能让我一直自己跟自己玩?这AI可真是个大难题,我试好几种方法,效果都不太理想。要么就是AI太傻,只会送人头;要么就是AI太强,把我虐得死去活来。
我决定采用一种比较简单的AI,根据当前局势,给每个棋子计算一个得分,然后选择得分最高的行动。这样一来,AI既不会太傻,也不会太强,玩起来还挺有挑战性的。
游戏基本功能做完后,我就开始漫长的测试过程。自己玩,找朋友玩,收集各种反馈意见。然后就是不断地修改,不断地优化。
比如,一开始我觉得武将单挑挺有意思的,就加个单挑系统。结果发现,单挑太看脸,经常出现实力强的武将被实力弱的武将干掉的情况,太影响游戏平衡。我忍痛把单挑系统给去掉。
还有一次,我发现一个BUG,一个残血的武将竟然能把满血的敌方武将给秒杀!这还得?赶紧修复!
就这样,经过无数次的测试和修改,我的战棋游戏终于有点儿样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但好歹也是我自己一点一点做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对战棋游戏感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的战棋世界!