大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——强3D动漫人物游戏。作为一个动漫迷,一直想自己动手做点这回可算是过足瘾!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上瞎搜,看到有人提到《火影忍者:巅峰对决》这款游戏,说是开放世界加3D场景,我就心动。立马下载下来体验一把,确实挺带劲,但总觉得差点意思,不够“强”。
然后我又试《敢达争锋对决》,说是唯一经过高达动漫授权的3D动作竞技游戏。玩是挺好玩的,但感觉跟我想要的那种“强”还是不太一样,我想要的是更沉浸、更自由的那种感觉。
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后来我又陆续尝试一些其他的游戏,像什么《秦时明月:沧海》、《JOJO的奇妙冒险 手游》等等,各有各的特色,但都不是我想要的。就在我快要放弃的时候,突然灵光一闪,想到一个点子!
我发现这些游戏,要么是格斗,要么是回合制,要么是卡牌,都太局限。我就想,能不能搞一个开放世界,让玩家可以自由探索,然后战斗系统也得给力,最好能有那种拳拳到肉的感觉!
有想法,就开始动手!我先是研究一下《鸣潮》的开放世界设计,觉得这游戏的场景做得真不错,给我不少启发。然后又看《斗罗大陆:魂师对决》的战斗系统,感觉这种魂师对决的设定挺有意思,可以借鉴一下。
光看可不行,还得自己动手。我找一些教程,开始学习怎么搭建场景,怎么设计人物,怎么做动画效果……这一路可真是磕磕绊绊,遇到不少问题。有时候一个bug能卡我好几天,真是让人头大。
不过好在我这人比较犟,遇到问题就死磕,不解决不罢休。就这样,一点一点地,我慢慢摸索出一些门道,也逐渐找到感觉。
经过一段时间的努力,我终于做出一个初具规模的demo。虽然还有很多地方需要完善,但已经可以跑起来。我操控着自己捏的动漫人物,在自己搭建的场景里跑来跑去,那种感觉真是太棒!
我还尝试着加入一些简单的战斗系统,虽然还很粗糙,但已经能看到一些雏形。看着自己的人物挥舞着武器,打出各种招式,我心里别提多激动。
我知道,这只是一个开始,离我心目中的“强3D动漫人物游戏”还有很长的路要走。但我相信,只要坚持下去,不断学习,不断改进,总有一天,我会做出让自己满意的作品!
好,今天的分享就到这里。如果你也对这方面感兴趣,欢迎留言交流,一起探讨!