今天跟大家聊聊我搞的这个“管鲍之交分拣中心未满十八岁”的小项目,别想歪,就是个名字,灵感来挡都挡不住。
我就是想搞个好玩的东西,随便玩玩。正好最近在家闲的蛋疼,就寻思着能不能自己做一个小游戏啥的。之前看过一些分拣中心相关的视频,感觉挺有意思,就决定结合一下,整个未成年人禁止入内的分拣中心题材,听起来就刺激,绝对吸睛。
我得先找点素材。这年头,啥都讲究一个“借鉴”,咳咳,学习!我在网上搜罗一大堆分拣中心的图片、视频,还有各种未成年人相关的梗图,甚至还找点擦边的小姐姐图片,嘘,小声点!然后就开始琢磨怎么把这些素材拼凑起来。
接着就是动手干。我不会啥专业的游戏引擎,就用一个比较简单的图像处理软件,先是把分拣中心的背景图给P出来,流水线、传送带、各种包裹,力求真实。然后就是往里头加东西,未成年人的头像,各种小玩具,还有一些稍微带点颜色的小物件,嘿你懂的。
这期间,我遇到不少麻烦。比如,怎么让这些东西动起来?怎么判断分拣是不是正确?这些都是要动脑筋的。我一边百度,一边瞎摸索,硬是把这些功能给实现。
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为增加趣味性,我还加入一些恶搞元素。比如,分拣错误会触发一些搞笑的动画,或者是一些声音特效,让你哭笑不得。还有一些隐藏的彩蛋,需要你仔细挖掘才能发现。
这个游戏肯定是有尺度的,我可不想被请去喝茶。在制作过程中,我时刻注意把握分寸,尽量做到擦边而不越界。
经过一番努力,这个“管鲍之交分拣中心未满十八岁”的小游戏终于完成。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但好歹也是我的一番心血。
搞这个项目挺费时间的,但也挺有意思的。看着自己一点一点地把一个想法变成现实,这种成就感是无法用言语来形容的。我也学到很多东西,比如图像处理、游戏设计等等。
这回实践经历还是挺成功的。虽然这个游戏可能不会火,但至少我尝试,我努力,这就足够。以后有机会,我还会继续搞一些更有意思的小项目,分享给大家。
就这样,拜个拜!