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过山车游戏怎么玩才过瘾?老司机教你嗨翻全场!

时间:2025-04-16 20:29:31 | 访问:59 次 | 责任编辑:caomengde

今天跟大家唠唠我最近搞的这个“过山车游戏”项目,纯属个人兴趣,记录一下从零开始到有点小模样的过程。

起步:这想法怎么来的?

就是小时候玩过山车大亨,贼喜欢自己设计轨道,看着小人在上面尖叫。后来工作忙,就没时间碰游戏。最近不是疫情嘛在家闲得慌,突然就想,要不自己也搞一个?

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第一步:选引擎,Unity!

这没啥好说的,Unity上手快,资源多。而且我之前也用Unity做过一些小玩意,虽然水平一般,但总比从头学一个新引擎强。

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第二步:搭场景,从地基开始

  • 先整个地面,就一个简单的Plane,拉大一点。
  • 然后,搭过山车的轨道。这里我没用现成的插件,就自己用代码控制,一点点拼接轨道片段。
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  • 再然后,放几个小人模型,先随便找的免费资源,能动就行。

这步是最枯燥的,轨道得一段一段调,高度、角度,稍微差一点,过山车就飞出去。我调整整两天,才弄出一条看起来还算流畅的轨道。

第三步:让小车跑起来!

这块儿也卡我很久。最开始的想法是直接控制小车的Transform,让它沿着轨道移动。结果发现这样控制太生硬,速度忽快忽慢,一点真实感都没有。

后来我就换个思路,用Rigidbody的AddForce来推动小车。这样模拟重力、惯性,感觉就好多。但是新的问题又来,过山车经常翻车!

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解决翻车问题,我加一个Up Vector,强制让小车的Up方向始终和轨道的切线方向一致。这样小车就稳多,不容易翻车。

第四步:加点料,让它更像过山车

光能跑还不行,得有点氛围。我做这些:

  • 摄像机跟随:让摄像机始终跟在小车后面,这样才能看到过山车的全貌。
  • 速度控制:根据轨道的高度调整小车的速度,上坡慢,下坡快,这样更真实。
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  • 音效:加过山车运行的音效,还有小人的尖叫声,瞬间感觉就不一样。

第五步:简单UI,能玩就行

UI这块儿我就没花太多心思,就加几个按钮,可以控制过山车的启动、停止。还加一个速度显示,能看到小车的当前速度。

遇到的坑和经验

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  • 轨道拼接:一定要仔细调整每一段轨道的角度和高度,否则过山车跑起来会很颠簸。
  • 物理引擎:Rigidbody虽然好用,但是也很难控制。要多尝试不同的参数,找到最佳的平衡点。
  • 性能优化:场景里的模型越多,性能就越差。要注意优化模型,减少面数。

下一步计划

现在这个版本只是一个简单的Demo,还有很多可以改进的地方:

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  • 更真实的物理效果:比如增加空气阻力,让小车在轨道上摩擦等等。
  • 更丰富的场景:现在场景太单调,要加一些树木、建筑,让场景更生动。
  • 自定义轨道:让玩家可以自己编辑轨道,创造自己的过山车。

这回做“过山车游戏”的经历还是挺有趣的。虽然过程很艰辛,但是看到小车在自己设计的轨道上飞驰,还是很有成就感的。以后有时间我会继续完善这个项目,争取做一个更好玩的过山车游戏出来。

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