地牢围攻3是一款由Obsidian开发的角色扮演类游戏于2011年5月27日发售该作由地牢围攻系列之父GasPoweredGames的ChrisTaylor监制
故事的开始是在地牢围攻2中玩家打败DarkWizards后的三十年这个游戏的第三代玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中国王驾崩而位高权重的军阀们开始争夺天下这个游戏的开始是人民原来的守护者10thLegion差点被完全摧毁的那个时候玩家的故事就是从这里开始在我一个多钟头的试玩版本中扮演的是LucasLegion最后的grandmaster之子也是ChildrenoftheLegion的一员他是个Guardian也就是说他是个tanker两个已知的class之一另一个是FireArchon他正在他祖上所留下的房子附近寻找着其他的ChildrenoftheLegion反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵
AbilityDPS技能秒伤AbilityDPSdamagepersecond是用来衡量英雄技能的平均效力的对进攻类的技能而言该值会跟AttackDPS相加来决定你造成的伤害而防御技能基本上就只取决于AbilityDPS
AttcakDPS攻击秒伤用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害当然也是平均值
Agility敏捷敏捷代表英雄攻击的准确度在实际游戏里表现为致命一击率当然英雄的等级越高敌人也会相应的变强这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率每个属性都这样
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Armor护甲护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量护甲越高能减轻的伤害越多
Attack攻击攻击决定英雄对敌人造成的伤害该值决定AttcakDPS普通攻击秒伤
BlockValue格挡值格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力只要英雄在防御就不会受到伤害其实不少攻击防不了但是根据攻击本该对英雄造成的伤害会扣除一部分的集中值蓝条按百分比不过这之前会先将伤害值减去格挡值剩余的那部分伤害值再去扣除集中值所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
Bloodletting流血流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害需要注意的是这些效果的触发几率和持续时间总是相同的高数值的作用是造成更多的伤害
Fire火焰该值使你的攻击有机会引燃敌人造成6秒持续伤害
Ice冰冻该值使你的攻击有几率冻结敌人造成9秒的持续伤害
Lightning闪电攻击时有一定的概率电击敌人造成2秒的持续伤害
Poison中毒有一定几率让敌人中毒在9秒内持续伤害
Vampire吸血鬼有一定几率吸取敌人的生命值
Weakening削弱有一定几率削弱敌人造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
Withering凋零有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害并且增加敌人被击中时受到的伤害
Doom毁灭毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害并且慢速的攻击比如双手剑的效果更高
Momentum动力动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值对于相同数量的额外集中值等级越高需要的动力值越高
Retribution报复报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害伤害值报复值在防御时也有效
Stagger震撼使英雄有一定几率击晕敌人这个几率就取决于该值
Stamina耐力耐力只决定英雄的HP
Warding守卫使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人几率取决于warding值在防御时同样有效
Will意志力决定AbilityDPS技能秒伤