三角战略是一款透着古典精神的新作品初体验时我完全低估了它的游戏性但另一方面想要彻底领略三角战略的魅力必须始终保持一定的耐心这意味着三角战略未必适合所有玩家
严肃现实的故事
三角战略的故事发生在一个名叫诺泽利亚的大陆这片大陆上存在着三个国家商贸繁荣的格林布鲁克王国盛产钢铁的艾斯弗罗斯特公国以及产出食盐的海桑德教国三个国家的领袖秉持着各自的观念剧情的主题便是利益合作与背叛
坦白来说上述设定称不上新颖在诸多游戏中国家之间的纷争都是故事的基调但三角战略在世界观的设定上还是下了一番功夫的除了基本的旁白介绍游戏中还会出现各种记述文档内容包含三个国家的发展史各地的风土人情还有大陆上的奇闻轶事细心的玩家可以找到各种各样的札记更加了解游戏的背景正是在充实的背景下三角战略的故事显得现实而沉重玩家扮演的瑟雷诺亚在某些巧合下成为新任领主并与三个国家的领导者产生联系随着游戏的进行瑟雷诺亚会陷入家国之争并且体会到各路角色的尔虞我诈
三角战略虽然是一款像素风的HD2D游戏但它的剧情相当严肃国家民族乃至价值观的矛盾在游戏中都有体现挣扎与斗争之中玩家会逐渐走上自己选择的道路整体而言三角战略的故事脉络确实是比较精彩的但这款游戏的剧情并不完美尤其在细节处理上存在一些瑕疵某些角色的行为逻辑前后不一部分关卡与故事背景的衔接也不紧密这导致游戏内的剧情转折略为生硬降低了游玩者的沉浸感聊完了宏观视角下的世界再谈谈微观视角下的角色即便三角战略的世界观值得称道但这些设定还得靠人物之间的互动展现角色塑造也是剧情质量的重要一环
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相较于其它游戏战棋类游戏有一个鲜明的特点它能同时容纳大量的人物登场演出因为每名角色都能顺利转化为战场上的棋子但另一方面众多的角色又对编剧提出了考验他们既要充分展现主角们的形象又得让玩家记住更多人物在前一方面三角战略的描写还是成功的玩家一开始便能意识到瑟雷诺亚是整部游戏的关键角色围绕着瑟雷诺亚的角色也各有自己的特点老谋深算的管家追求自由的王子和家境复杂的未婚妻这三位角色时常展现自己的想法向瑟雷诺亚乃至屏幕前的玩家探讨各种可能性
虽然主角团的台词文本略显枯燥但玩家能清晰感受到几位主要角色的关系脉络管家王子和未婚妻的想法最终也会影响瑟雷诺亚本人的命运不过在其它角色的塑造上三角战略的表现并不好我无意诘难编剧的水平但一周目通关后让我留下印象的角色屈指可数诚然每位队员都有自己的轶闻编剧也没有吝惜自己的笔墨可在实际游玩时新成员往往在玩家出阵前突然加入相关过场也只有寥寥几幕如果玩家想了解新角色的故事还得让其多次参战这样才有机会触发对应的角色事件对于那些不经常登场的成员我很难与他们产生情感共鸣当然这一点算是战棋游戏的通病三角战略也难以避免
极丰富的策略空间
开门见山地说三角战略的游戏性极为出色只要你能适应游戏的各项机制就能很快沉迷其中无法自拔关于轻松还是硬核三角战略无疑属于后者虽然游戏融入了一些RPG成长要素但这些要素没有喧宾夺主三角战略的本质就是一款策略类游戏玩家在几乎每个关卡中都得充分调动自己的脑细胞进行战斗时游戏采用所谓的AT行动顺序我在试玩体验文中已经提到这是一种非轮换式的交叉行动系统
AT行动顺序之下玩家无法对团队阵型进行快速调控而是要细化每位角色的行动因此操作上的细节是相当多的行动顺序1的我方角色能否击杀行动顺序3的敌兵顺序4和顺序8的友军单位应该怎样打配合某些角色的位置会不会影响后续友军的行动这些都是战斗时需要斟酌的问题此外三角战略的夹击系统缩减了个体成长的收益增强了协同作战的重要性这种相邻单位追加伤害的机制非常考验玩家排兵布阵的能力游玩火焰纹章系列作时我经常集中资源培养一到两名强力角色再让他们冲入敌阵开无双达成越战越强的正向循环但三角战略的机制不允许我这么做即便我的单体角色再怎么强力也会在敌人的轮番夹击下负伤败走相反如果我方采取守株待兔的策略往往会取得成效夹击的前提就是包围在敌军冲击前组织好己方阵型就能为后面的围剿创造机会
但事实却是由我自己触发的夹击频率并不高一来本人技术有限二来是关卡设计的缘由在不少关卡中敌军分股出现在各处又以包抄的形式向我方冲来从阵型而言敌人反倒更容易发动夹击除了以上两方面三角战略还有一些策略因素关卡地图是立体的也就存在地形高低差概念把弓箭手布置在悬崖或天台上就能对下方的敌人发动更强力的攻击队伍处于低洼地形时可以派出工匠搭建云梯保证其它角色迅速登上高处游戏中还存在所谓的天气系统它同样能对战局产生影响例如骑术大师可以在晴天扩大自己的移动范围魔法师在雨天使用雷系法术能产生全屏效果等等如果你够细心应该会通过上面的描述发现更多信息没错我的这些例子已经提到了四种不同职业但在实际游玩时职业策略的丰富度简直超乎想象这是三角战略最令我感到惊艳的一点
毫不夸张地说三角战略的每位角色都拥有独特的职业称呼和战斗风格这导致所有人物的战场定位各不相同鹰弓士能够自行飞往高处猎人可以在道路上放置陷阱弓仙则善于从远距离进行射击上述三名角色虽然都用弓箭作战但他们各有长处作战方式也有很大差异这样的区别在游戏中比比皆是可以预见如果玩家对角色定位理解得当应该能开发出一些很强力的战术综上如果你想在三角战略中做到运筹帷幄就要想办法占据天时地利人和这不是一句空话因为它在游戏中有着具体的展现但与此同时多样的策略要素也提升了本作的难度在我的通关道路上队员负伤离场是家常便饭之事如果你硬要贯彻全队无伤通关的个人目标那打起来会非常费劲
流程处处皆有选择
虽然类型上属于战棋游戏但三角战略的流程并未被各种战斗所充斥交待剧情的过场特定的场景探索和团队投票都是游戏内容的重要环节更重要的是玩家将会在这些环节中面临艰难的抉择如前文所述三角战略的故事是由玩家通过选择推动的游戏存在所谓的分支剧情并且有多结局设定流程前期系统就会告知玩家选择的重要性不同的价值观念会对后续剧情产生深刻影响整部游戏中玩家会多次进入投票环节该环节是左右剧情的关键节点成员间的矛盾也在这时集中爆发玩家扮演的瑟雷诺亚要充分倾听各方意见还要尝试说服队友尽量让剧情朝着自己的想法发展
伴随游戏流程的推进玩家会渐渐感受到选择带来的压力三角战略的主题比较严肃游戏氛围也相对压抑在这种状况下任何一次选择都不能轻松应对秉持不同观点的队友有着各自的理由每个选项看起来都模棱两可玩家很难找到所谓的标准答案因此我建议一周目时各位跟着自己的感觉走就行在玩家的选择下一周目游戏往往会迎来三种不同的结局每种结局都伴随着一些牺牲不同路线下都会有一位重要角色离开队伍
但离队这项设定的实际影响不大剧情后期重要角色的态度都非常明显选择某条路线后谁去谁留一眼便能看穿如果你想让某位角色待在队伍中那么信任他的主张即可实际上三角战略还隐藏着第四种结局这种结局下没有任何角色离队也是玩家们俗称的真结局但达成这种结局需要满足更苛刻的条件初次游玩的玩家很难触发除了路线选择外游戏还穿插着一些可以探索的场景探索环节中玩家能像普通RPG那样同角色们对话或是寻找场景内埋藏的宝物虽然听上去挺有趣但对于这项内容我的游玩体验并不好
流程前期我以为探索环节是制作组为玩家准备的奖赏关漫步在立体场景中同NPC唠唠嗑时不时发现一些金钱和道具初玩起来确实比较惬意但在游戏中后期探索环节画风骤变许多关键情报都隐藏在NPC的口中如果你草草结束探索那么你会在投票讨论中变成一个哑巴情报能够解锁更多的对话选项自己都不晓得该说什么也没办法说服队友不仅如此在游戏后期的某处场景玩家要寻找某样关键道具找出来也就罢了找不出来游戏直接结束制作组仿佛故意在给玩家下套不幸的是我就中招了所以我认为探索环节存在不小的问题系统允许玩家随时结束探索但没有对玩家进行充分指引如此一来玩家会陷入两难的境地轻易结束探索会遗漏重要信息但收集齐全也得花费不少精力最后的感受也就谈不上舒适了
结语
综上所述三角战略是一款优缺点都很明显的作品游戏内核方面本作拥有上佳的素质喜爱策略的玩家能从中找到无穷乐趣但在内容编排上三角战略的展开又比较缓慢甚至有几分拖沓无法给人一种酣畅淋漓的快感但话又说回来如果游玩者自己喜欢这种沉稳的观感那本作的瑕疵也就不足为道了