哎,近迷上了个游戏,叫《疯狂动物城:尼克的冒险》(这名字我自己瞎起的,官方好像没出这游戏,哈哈)。其实就是个脑补游戏啦,我根据电影《疯狂动物城》的剧情,自己yy尼克在电影之后的故事。
说起来,我这个人玩游戏挺easy的,不追求什么高难度通关,也不怎么在意收集要素,只要剧情有趣,玩着轻松愉快就行。所以我的“疯狂动物城:尼克的冒险”游戏玩法也比较随意,完全是根据我的心情来设定剧情走向的。
游戏背景设定在电影结局之后,尼克已经成为了一名光荣的人民警察,和朱迪搭档破案。但我玩的时候,完全没按电影的剧情来,我更喜欢自己创造故事。比如,我可能会设定一个新的反派,一个企图控制动物城水资源的狡猾水獭;或者,我会让尼克和朱迪一起去郊外执行任务,结果误打误撞地发现了一个神秘的地下遗址。
我的游戏流程一般是这样的:先构思一个大概的剧情框架,然后就开始“玩”了。我用笔记本来记录剧情,角色对话,甚至还会画一些简单的草图来辅助想象。当然,我不会写得特别复杂,毕竟只是轻松玩玩嘛。
比如,我近玩的一个剧情是这样的:尼克和朱迪接到报案,说动物城郊区的树懒们集体罢工,导致整个城市的交通都瘫痪了。尼克凭借自己对动物城的了解,很快就找到了树懒们罢工的原因:原来是负责给树懒们发放树叶的机器坏了,而且备用零件迟迟不到位。
这时候,我的游戏就开始了!我开始设计尼克如何解决这个他可以利用自己的聪明才智,找到解决机器故障的方法;或者,他可以凭借自己的人脉关系,联系到能够快速提供备用零件的供应商;甚至,他还可以用一些“不正当手段”(当然只是游戏里,现实中可千万别这么干),比如贿赂一下负责运输零件的懒兽,让它们加快速度。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
游戏里,我还会给尼克设定一些属性值,比如:
属性 | 数值 | 说明 |
---|---|---|
智力 | 尼克非常聪明,善于思考和解决/td> | |
魅力 | -尼克很会说话,容易与人(动物)相处 | |
体力 | -尼克毕竟是狐狸,体力上略逊一筹 | |
运气 | -尼克有时很幸运,有时又不太走运,看情况而定 |
这些属性值会影响到游戏剧情的发展。比如,如果尼克的智力值很高,他就能更容易地找到解决机器故障的方法;如果他的魅力值很高,就能更容易地与其他动物沟通,获得他们的帮助。
当然,游戏里也会有一些失败的可能性。比如,如果尼克的运气值太低,他可能会遇到各种意外,导致任务失败。
除了主线剧情,我还喜欢设计一些支线任务,让游戏更丰富一些。比如,尼克可能会在执行任务的过程中,帮助一些陷入困境的小动物;或者,他可能会与其他角色发生一些有趣的故事。
我玩游戏的方法真的非常easy,没有复杂的设定,没有精美的画面,有的只是我的想象力和对《疯狂动物城》的热爱。有时候,我甚至会把一些现实生活中的经历融入到游戏中,让游戏更贴近我的生活。
比如,近我上班迟到了,我就把这个经历融入到我的游戏中:尼克因为贪睡错过了和朱迪的集合时间,导致任务进展缓慢,差点被上司批评。
说到这里,我想起一个如果让你来设计“疯狂动物城:尼克的冒险”游戏,你会设定什么样的剧情呢?你会给尼克设定什么样的挑战呢?不妨分享一下你的想法吧!