哎,近迷上了一个游戏,叫“游戏公司模拟器”(我自己瞎编的名字,别当真哈!)。其实吧,这游戏没啥复杂的剧情,就是模拟经营一家游戏公司,从接单到完成项目,再到扩张公司规模,整个流程都得自己打理。说白了,就是个经营养成类游戏,不过玩起来还挺有意思的。
一开始我啥也没有,就一个小破办公室,几个技术不太行的程序员(别笑,我一开始也啥都不懂)。接到的个项目是一个小游戏,要求很简单,就是做个简单的像素风格的闯关游戏。我当时心想,这还不简单?结果发现,这游戏开发水可深了!从美术设计、程序编写、到后的测试上线,每个环节都得精打细算。我为了省钱,美术都找了便宜的,结果画风一言难尽……程序员也经常加班加点,后游戏虽然上线了,但评分低的吓人。
次的失败让我吸取了教训,不能光顾着省钱啊!于是我开始认真研究游戏开发流程。我发现,游戏开发就像盖房子一样,得一步一步来,不能操之过急。首先得明确游戏类型和目标用户,然后才能进行美术设计、程序编写、测试等等环节。我还特地去网上找了一些攻略,比如:
美术选择技巧: 不要只看价格,要看作品质量和沟通效率。
程序员招聘指南: 要看技术水平和团队合作能力,别光看简历上的内容。
游戏测试的重要性: 一定要进行充分的测试,才能发现并修复游戏中的bug。
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我甚至还自己做了个表格来管理项目进度和成本:
项目名称 | 美术 | 程序员 | 测试人员 | 预计成本 | 实际成本 | 进度 | 上线时间 |
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像素风闯关游戏2 | 优秀工作室A | 资深程序员小张 | 专业测试团队B | - -已完成 | --20 | ||
横版动作游戏 | 优秀工作室B | 程序员小李、小王 | 专业测试团队C | 进行中 | --25 |
经过几次的项目历练,我的公司也慢慢壮大起来了。办公室也从原来的小破屋变成了宽敞明亮的大办公室,员工也从几个菜鸟变成了经验丰富的专业人士。我还开始学习一些更高级的管理技巧,比如如何激励员工、如何制定合理的项目计划等等。
后来,我甚至还开始接一些大项目,比如3D游戏、MMORPG等等。这些项目的技术难度更高,对团队的要求也更高。我开始学习一些更高级的技能,比如项目管理、团队协作、风险控制等等。当然,游戏版本升级也是必不可少的。游戏版本更新不及时,玩家体验会很差。
游戏玩到后面,我已经完全沉浸其中了,感觉自己就是一个真正的游戏制作人。我每天都在思考如何提升公司的效率,如何开发更优秀的游戏,如何让玩家获得更好的游戏体验。说实话,这游戏比我想象的要复杂得多,但是也更加有趣。
我甚至开始研究游戏市场趋势,分析不同类型的游戏受众,学习如何做市场推广等等。我发现这游戏不仅仅是模拟经营,更是一个学习的过程,让我对游戏开发有了更深入的了解。
说到这里,你们有没有玩过类似的游戏呢?或者有没有什么经营公司的小技巧可以分享一下?我近正想尝试一下做一款开放世界游戏,但感觉有点力不从心,希望能得到一些建议。