笔者这次又试玩了万代的游戏没错如标题所言正是广大海贼粉翘首以待的OnePieceWorldSeeker在未发售前作为一款打着纪念海贼王漫画连载20周年这个金色旗号的作品颇有一种王熙凤未见其人先闻其声的特点和势头这很万代很JUMP可是这个旗子很大很重稍微握的不好就会被旁观者和局中人报以嗤笑不过当然这个旗子已经立了起来金光闪闪的以至于玩惯了万代单机的玩家也未能忍得住所以这押金应是交了不少那么这款游戏究竟如何呢
此次监狱岛的冒险从路飞5亿贝里的悬赏金额与相识杰尔马66这两点来看应是发生在与大妈产生冲突进入蛋糕岛前不久的事
众所周知海贼王历届漫改作品的剧情方面皆由尾田与周刊少年JUMP合力创作完成所以在这个点上呈现出来的结果是有品质与实力保证的玩家大可放心不过谈到游戏中战斗技能等其他方面的话寻着万代此前的同类作品看自龙珠超宇宙后确实也并没有拿得出焕然一新的东西而提到万代最近的漫改游戏该是此前令一众玩家大发雷霆的JUMPFORCE了不过单从其前几代的独立漫改作品来说万代的表现不及心满意足也算是可圈可点的回顾海贼王IP此前发售的海贼王无尽世界红海贼无双系列海贼王燃烧之血等多部作品来评比的话这些前辈的不老宝刀的确要比油光满面的后生可敬许多然而考虑到万代近几部作品的表现该作的趣味性还是提前说的好当然此前的优秀故事奖已经表明了剧情的强大所以剧透的问题还是放到后面来说吧
是先抑后扬还是先扬后抑针对该作的体验来考虑笔者还是选择后者好一些而这必须是要谈到技能设计了不得不说该作在技能的设计上确实很有想法见闻色的侦查闪避武装色的格挡防御以及两种状态的多方式转换等不同的状态提供了不同的技能按键的设计也很好的照顾到了PC平台的玩家这个点虽然在PC移动端等多种平台的游戏中有所呈现但是考虑到漫改作品的一个大问题如何与原著的角色技能相同或而求次的相近来看原著中路飞的霸气见闻色与武装色等特色技能体系在该作中还是很好的还原了出来这是值得肯定的毕竟就角色建模与技能特效方面的技术水平来说万代在业内还是很有分量的其中尤其具有游戏性趣味性的技能非探索Skill莫属
既然标明着WorldSeeker探索的玩法与乐趣自然要充分的体验出来而单从探索的表现方式来讲探索Skill的设计应该是整部作品中除去CG与建模外最值得肯定的一点从整个任务的设计中我们可以很明显的感受到万代试图将潜行探索的玩法作为该作IDWorldSeeker的含义展现出来这点在游戏技能与任务的结合中可窥全貌
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1木桶宝箱制作材料等开放世界中常见的探索道具应有尽有当然本着海贼王的漫画特色模型的效果展示与原著自然基本一致所以在这种情怀的设计下在包含战斗Skill内的所有45个技能中几乎有22个以上的技能里多多少少含有探索与潜行元素如前文提及的见闻色侦查以及能力值内的消除气息背击眩晕等
2在整个游戏17话的全部剧情章节任务中寻人寻物潜行救人的主线任务穿插在所有章节中如搜集绚丽红宝石找出贞德与她交谈以整个第六话的草帽一行人回合等
虽然该作在极力的把玩家引入到各种不同内容的探索与潜行上来但从整个任务的设计与探索物品的形式等多方面来说其结果确实不尽人意这些我们后面再谈说到这里必须要提个成语爱屋及乌既然seek占据了游戏如此多的篇幅那么在其技能的展示上该是五花八门了
就探索技能来说在推展游戏剧情的前中期里大片的山岩与峭壁障碍必须要借助多样的探索技能来实现飞跃而该作在这方面的设计上确实很忠实原著很有乐趣可言如橡胶UFO橡胶火箭等这种在原著中用来招呼海军的新奇招数被贴上探索的标签注入游戏让玩家在空中过了把瘾除了空中的俯瞰风景外木桶躲猫猫也是该作中为数不多的乐趣点不过笔者认为这个设计过于死板如若可以引入滚动与撞人相结合的玩法的话想必应是更为有趣的
该作的优点算是扬了个七七八八接下来不可避免要对游戏中的不足之处评头论足一番既然优点是从技能开始而做出评价那么缺点也会一一对应着从技能开始着手分析
不可否认状态转换确实有所想法处理得当但这种想法预计带来的游戏体验在处理不当的硬直与战斗锁定设定下几乎灰飞烟灭由于武装色肢体巨大化的原因路飞在技能的释放和打击上确实有较长时间的硬直状态所以这种硬直状态在对战海军杰尔马66等NPC的短时间硬直状态时导致武装色状态下的进攻连击困难见闻色状态下接橡胶枪乱打有时也会由于NPC被前置技能击退而miss当然这种硬直在带来较差的战斗体验之外同时让路飞在受到打击后难以躲避攻击这就造成了弹炮一发中而百发中的问题虽然闪避技能六式剃确实存在不过较大的硬直数值显而易见的压住了闪避技能的优先级而站桩防御和前期较为稀薄的生命值也常常因为承受不住接二两三的炮火洗礼令路飞倒地不起所以当这种状况再添上子虚乌有的战斗锁定与NPC的精准警觉后简直让游戏体验不能再糟糕一些
说到关于采集的问题笔者认为这对焦虑症玩家来说应是件较为困难的事情
1由于探索玩法的设定玩家在采集过程中并无可以依靠的寻路指标
2宝箱开锁初期6秒且要鼠标指针范围正对
虽然探索技能可缩短开箱时间但过于单调的任务与狭小的地图只会加剧玩家急于推动游戏剧情的这一情绪结果就造成了更为单调的低端的游戏体验地图较小不用细言只是说到任务如何的单调就又要多费些口舌了
前文提到该作全篇共17话内容此剧情长度与薄暮传说相当对比英雄传说系列更是只多不少然而该作的任务设计太过敷衍重复而毫无新意的寻人与寻物完美地淹没了大批铁粉只此草帽一行人会合的8位寻孤任务已让部分玩家索然无味何况还有后续的全图跑酷这种禁止传送而增加游戏体验时长的任务设计着实把玩家惊艳了一回
如果说该作在动作NPC任务探索上已经显现出不少问题的话那么在人物角色的配音上就更加凸显出了万代在对待这些问题上的态度偷懒在该作CG与游戏内的剧情对话中角色配音呈现出了两种不同的情况CG拥有完整的字幕配音而剧情对话中只配有一个名字一个笑声或是一个语气词如果说游戏中角色的配音是人物的灵魂的话那么这种灵魂在OnePieceWorldSeeker中就应当是残缺的
贞德对于母亲的责任的继承与爱得以让自己坚定不移的去守护心中的信念也正是这种信念可以让路飞奋不顾身的去帮助她打醒迷途中的哥哥虽然最后的结局不尽人意但好在是人的信念又一次战胜了不可撼动的力量于是贞德开始追求她的世界路飞也向蛋糕岛出发继续追求着自己的世界从此种意义上来讲WorldSeeker与其翻译成世界探索者不如翻译为世界追求者吧
自1997年海贼王在周刊少年JUMP开始连载后已过去了将近22年我们见证了它一个又个热血与感动的时刻D之一族的意志也从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界奈何意志从来都在游戏从来不在就像一具无趣的肉身却占据着一个有趣的灵魂