在死亡部工作的菲利克斯爱上了生命部的少女贝蒂他认为作为死神进入人类世界的话他总有一天能够见到她于是他就接受了任命前去确认死期已至的人会死亡他还教自己学会跳舞希望能以此打动他的非生命之爱
由于菲利克斯只能在阴影中移动所以他必须小心地行走在这个陌生的世界里幸运的是像菲利克斯这种死神能够转动太阳并移动阴影从而创造出可在生者世界活动的必要路径他以此方式解开谜题并确保人们根据死亡部的计划离世
每通过一个关卡都会为死亡部这位有爱就去追的实干者解锁一个硬核版本你也可以收集骷髅成就好为这位最足智多谋的员工进一步解锁额外的时间试炼
死神菲利克斯源于对漫长诙谐和怪诞死亡艺术史的痴迷很多主题都在死亡的文化认同中出现过包括死亡之舞或称DanseMacabre和死亡与少女我们在死神菲利克斯中将这两个主题融合在一起
至于角色本身及其周围的世界其灵感来源则更加多样化我们受启于老电视剧TheTwilightZone中世纪的画家Bruege和Bosch以及AdventureTime和宫崎骏的动画角色
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死神菲利克斯的另一个重要灵感来源则是本游戏制作过程中与我们合作过的优秀艺术家包括许多舞蹈演员一长串的音乐艺术家以及历史学者
舞蹈
多名舞蹈家为游戏的制作做出了贡献而游戏结尾处的最后舞步最终是由GunillaLind和RaphalFerdinandEderKastling即兴创作而成
Gunilla正在为菲利克斯编排舞蹈动作
Raphael正在为菲利克斯编排舞蹈
音乐
一个主角时时翩翩起舞的游戏当然需要有动人的音乐否则他为什么要跳舞在游戏设计过程中我们让音乐艺术家尽情展现他们自己我们希望他们以个人的艺术表现加入这个游戏而不是让他们成为我们想要的样子这就形成了一种多样而奇特的音乐组合但由于这是一款没有压力的益智游戏因此你可以在游玩过程中慢慢欣赏和享受这种怪异性
艺术史
游戏本身的想法来自于艺术史实际上我们是以死亡之舞和死亡和少女为基点带着我们要如何制作出一款这种主题的游戏的问题实验过几个不同的蓝本后最终才确定了这个形式
在制作的过程中一位历史学者正在为撰写一部著作而钻研逾10个世纪的死亡艺术史每次他偶然发现一些有趣的东西他都会告诉我们如果这些东西与我们的游戏契合的话我们就会尽力将它放入其中在这个游戏中有五篇出自于这位历史学家SrenHeinRasmussen的文章你可以在游戏过程中解锁它们