哎,说起来《监狱建筑师》这游戏,我可是玩了挺久的了,从初那个方块人建监狱,到后来各种花里胡哨的功能,看着这游戏一步步更新,感觉自己也跟着一起成长了。要说强规划图?嘿嘿,这玩意儿还真没个定论,毕竟每个人的游戏风格不一样嘛!
我个人啊,比较喜欢那种“轻松愉快”的玩法。我可不想整天跟犯人斗智斗勇,修修补补,那多累啊!我的规划图核心思想就是:简单、实用、省心! 当然,安全也是要保证的,不然游戏体验就太差了。
下载安装这方面,我记得以前找资源还挺麻烦的,现在方便多了,直接上steam搜一下就能找到。版本嘛,其实没啥太大区别,新的版本功能比较全,但是有时候bug也多,我一般挑个评价比较稳定的版本玩,省心!
我的监狱规划图,简单来说就是“三区合一”的思路。一个区域负责收容新犯人,进行安检和初步分类;一个区域是普通犯人的区域,食堂、操场、工作间都集中在这里;还有一个区域是给高危犯人准备的,安全措施肯定要加强,比如加固围墙,多安排狱警巡逻什么的。
区域 | 功能 | 注意事项 |
---|---|---|
收容区 | 安检、登记、初步分类 | 独立入口,避免与其他区域交叉 |
普通犯人区 | 食堂、操场、工作间、宿舍 | 布局合理,方便管理,避免拥挤 |
高危犯人区 | 独立牢房、加强安保 | 围墙加固,增加狱警数量,监控摄像头覆盖 |
当然,具体怎么建,还得根据游戏里的情况来调整。比如,犯人的数量多了,就要考虑扩建;犯人闹事多了,就要加强安保措施;钱不够了,就得琢磨着怎么赚钱…… 这游戏嘛,就是不断地挑战和调整。
说到赚钱,我一般都是通过犯人劳动来赚钱的。比如,安排他们做一些简单的体力活,比如洗衣、缝纫什么的,这些工作既能让他们有事干,也能带来一定的收入。当然,你也可以建个工厂,让他们生产一些商品,不过这个投资比较大,风险也比较高,我个人比较谨慎,一般不会轻易尝试。
还有啊,探视区和医务室一定要建在方便的地方,这样既方便犯人探视,也能及时处理犯人的医疗这些细节,看似不起眼,却能极大提高监狱的运行效率。
关于狱警的安排,我也有一些自己的小技巧。狱警的数量要根据犯人的数量和危险程度来决定,不能太少,也不能太多,太少容易出事,太多又浪费资源。要合理安排狱警的巡逻路线,确保监狱的各个角落都能得到有效的监控。定期给狱警进行培训,提高他们的专业技能和应对突发事件的能力。
我以前也尝试过一些所谓的“强规划图”,结果发现,那些图纸设计的虽然很漂亮,但是实际操作起来却很麻烦,甚至有些图纸根本就不实用。所以说,与其追求所谓的“强”,不如找到适合自己游戏风格的规划图,这样才能玩得开心。
对了,还有一个细节,很多新手玩家容易忽略,那就是监狱的通风系统。监狱里人多,空气不流通容易滋生细菌,影响犯人的健康,甚至引发疾病。所以,在设计监狱的时候,一定要注意通风系统的建设。
关于监狱的审美,我觉得没必要追求太高大上。毕竟这是监狱,不是度假村,实用性才是重要的。当然,适当的绿化和装饰也能提升监狱的环境,让犯人感觉好一些,降低他们的犯罪几率。
玩《监狱建筑师》这游戏,心态要放轻松。别把自己逼得太紧,尝试不同的玩法,找到适合自己的规划图,才是重要的。
那么,你们在游戏中都喜欢什么样的监狱规划呢?有什么独到的技巧或者经验,欢迎分享!