每一部马力欧平台跳跃游戏无论是2D还是3D似乎都在乐此不疲地进行一定程度上的自我重塑并不断加强它们带给我的独特乐趣超级马力欧兄弟惊奇也不是例外这个游戏的名字起得极其贴切因为它真的充满了惊奇这是一个惊喜不断令人啧啧称奇的游戏
从鲜艳的色彩到花花王国中无处不在的闲聊花花每一帧都洋溢着快乐的气息当你在几十个关卡中奔跑跳跃看着惊奇效果和马力欧的一举一动对关卡造成难以预料且往往令人笑逐颜开的变化时这些闲聊花花总是不乏鼓励的话语无论是一个人玩还是和最多三个朋友一起享受超级马力欧兄弟惊奇都有许多值得喜爱的地方
惊奇立刻就吸引了我的眼球和过去的马力欧游戏一样它使用了丰富讨喜的色彩并着重突出了鲜艳的蓝红绿黄令人陶醉但动态表现尤其令人赞叹虽然这么说有点对不起耀西岛但惊奇的画面完全符合我想象中一部在2023年而非1995年推出的超级马力欧世界正统续作的样子
动画细节是绝对的亮点当马力欧飞快地跑进水管时他会伸手拿回落在身后的帽子在小动物逃避水管工的追赶时它们的眼睛因为害怕而睁得老大栗宝宝打盹时会冒出鼻涕泡大象马力欧在钻传送水管的时候要努力把圆润的身体塞进去而在需要进入矮小的空间时他会笨拙地蜷起身子尽量让身体变得小一点这样的例子还有很多这些小细节都让马力欧的花花王国之旅变得更加栩栩如生
你问什么是花花王国它是我们熟悉的蘑菇王国的邻居事实证明这是个令人耳目一新的舞台而这主要是因为它带来了许多独特的新敌人剧情方面你估计也已经猜到了在拜访花花王国时马力欧发现自己又被卷入了酷霸王的胡作非为之中这只爬行动物利用这片土地的惊奇力量与花花王国的城堡合而为一让居民的生活苦不堪言和过去一样故事情节非常简单而且你也知道自己肯定会在路上和酷霸Jr打一架
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但花花王国并没有被阴霾笼罩因为6个主要世界中的数十个关卡和作为枢纽的花花群岛里面也有关卡提供了大量风格各异的风景和奇妙诱人的内容让单薄的剧情变得无关紧要大部分关卡包含至少两个惊奇种子一个在关卡末尾一个藏在关卡中间要获得隐藏的种子通常需要先触碰一朵惊奇花有时它们会藏在砖块敌人或是隐藏区域中从而引发一些令人意想不到的事情
遗憾的是我不能展示大部分最精彩的惊奇效果但马力欧有可能会变成一个带刺的球到处滚动有可能会把视角切到俯视马力欧和敌人们可能会变成可以拉长的墨水剪影马力欧可能会变成不能跳跃也不能攻击的栗宝宝有可能整个关卡会变成一场舞会你永远不知道接下来会发生什么因此每个关卡中我都特别期待惊奇效果它们都特别有趣如果我不小心漏了一个我很乐于跑回去寻找它简而言之惊奇造就了这部游戏
敌人的丰富性也是一个优点每个世界都拥有完全不同的敌人阵容其中大多是新敌人但也有一些球盖姆这样的经典角色或者是超级马力欧兄弟2中的刺球丸子那样比较冷门的老敌人
在新敌人中暴冲兽会向你发起冲刺而且它们根本不怕传统的踩踏攻击但你可以骑乘它们而惊奇也巧妙地运用了这个特点大嘴怪看上去呆萌可爱憨态可掬一副天真无邪的样子但如果你被它们发现了它们就会张开血盆大口如果你没有及时跳到很高的地方就会被它们一口吞下而缠缠除了长得很高很难跳过去之外几乎没有威胁拉扯它们身上的布头就可以让它们化为乌有每次这么干的时候我都兴致勃勃我希望将来还能再次看到花花王国因为我不希望这些新鲜有趣的敌人只登场这么一次
徽章是2D马力欧设计公式中的另一个新变量它们是可解锁的主动或者被动效果一共有24种在进入关卡的时候可以装备其中之一装备飘浮旋转之后可以用R键达成相当于二段跳的效果藤蔓射击意味着现在就连马力欧游戏也有抓钩可以用了回归跳跃让你可以在掉入熔岩之后存活下来探测会在接近大号紫色金币和惊奇花等重要物品时发出信号这些徽章让玩家能够以最适合自己的方式调整关卡攻略方式而且锦上添花的是这还能增加关卡的重玩价值
一部分徽章可以在商店购买其他的则是在完成围绕对应徽章打造的徽章挑战关卡后解锁相比之下用紫币购买徽章没什么成就感尤其是考虑到我从来都不缺紫币我更希望每个徽章都能有一个有趣的挑战关卡而不是仅限于其中的一部分
说到新东西超级马力欧兄弟惊奇不仅提供了我们熟悉的本地四人联机还加入了全新的多人在线游玩而且在线部分以非常自然的方式融入了游戏超出了我的预期我并不认为这会让人们约好时间专门在家玩与其他的马力欧多人游戏一样本地合作才是重头戏但在线游玩的效果确实不错你还可以在大多数关卡中发起竞速比赛这可以提供有趣的消遣
无论是同屏合作还是在线同乐看到任天堂在多人模式上面付出了更多努力让它更像是一个自然有机的组成部分而不是事后才加进来凑数的模式这实在令人欣喜比如现在你可以通过放下立牌为伙伴提供复活点而且伙伴们是类似于幽灵的状态在你需要进行精准的跳跃或其他操作时他们的身体不会对你造成干扰这些都是很值得欢迎的设计
不过下面让我再聊聊大象马力欧游戏里面有解释为什么会变成大象吗这合理吗这些问题重要吗不重要那他棒不棒超棒他拥有奥尼尔般摧枯拉朽的力量还有很多特别好笑的动画按下Y键他就能用象鼻将小型敌人打飞他还可以在鼻子里面装水然后在需要的时候为干渴的植物浇水或是给火热的砖块降温他的大块头甚至让他可以用鼻子砸碎砖块用起来真的让人特别开心
钻头马力欧也是一个很好的新形态凭借帽子上的钻头他可以钻进地面或者天花板移动从而抵达隐藏区域或是偷袭不设防的敌人
但泡泡马力欧就没这么有趣了他可以喷出大泡泡用泡泡捡金币困住敌人还有一点自动追踪效果或是拿泡泡当临时跳板这些功能还算实用但如果让我选择形态的话和以前的马力欧游戏一样你可以把一个变身道具存起来按需切换我通常会选大象马力欧或者传统的火焰马力欧
尽管超级马力欧兄弟惊奇在大部分地方都散发出了快乐的气息但与上一部3D马力欧正传超级马力欧奥德赛相比它还是稍逊一筹虽然音乐并不差但却出人意料地没什么特别难忘的曲子虽然有一些五星难度的关卡包括一整组我不想剧透的关卡但惊奇在挑战性方面稍显不足所以对于经验丰富的老玩家而言这一点也不如上一部作品
不过这也不算大问题吧马力欧的定位毕竟是老少咸宜而且我女儿也很喜欢任天堂在可用角色中包含偷天兔的决定在我们一起玩的时候敌人无法伤害到她这让我们得到了更加愉快的体验尽管如此我现在依然非常渴望马力欧的下一场3D冒险尤其是在奥德赛已经发售六年的情况下
无论是玩起来还是看上去为2D马力欧平台跳跃游戏树立了新的标准它丰富多彩生机勃勃充满欢乐它不断运用越来越有创意的方式让我感到惊喜和愉快而这要归功于它那变幻莫测可以让关卡大变样的惊奇效果就像是在主菜中间的甜点一样每个关卡的惊奇效果都让我毫无抵抗力而且总是能让我露出笑容霸气外露的大象马力欧也是如此除了高难度外惊奇在各个方面都像是一个诞生在21世纪的超级马力欧世界的继承者我想不出比这更高的赞美了
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