哎,说起来第五人格和黎明杀机这事儿,真是让人有点儿挠头。网上吵得沸沸扬扬的,说第五人格抄袭黎明杀机,但我自己玩下来,感觉……怎么说呢,有点像,但又不完全一样。
我这个人玩游戏比较佛系,不怎么喜欢太复杂的,喜欢那种简单粗暴,上手就能玩的。第五人格刚出来的时候,我朋友安利我,说这游戏贼刺激,玩起来特带感。当时也没想太多,就下载玩了。下载过程很简单,应用商店搜一下,点下载,然后安装,几分钟的事儿。版本啥的我也没太注意,反正能玩就行。
一开始玩的时候,确实感觉和黎明杀机有点像。都是非对称对抗,逃生者躲猫猫,屠夫追杀,地图也都是那种阴森森的风格。玩法上,黎明杀机是那种操作比较细腻的,需要一定的技术,比如卡视角,躲技能啥的,我这种菜鸟玩起来挺费劲的。第五人格相对来说简单一些,操作门槛低,就算手残也能玩。
不过,细细琢磨,还是能发现不少区别的。比如第五人格的监管者技能和逃生者的技能机制就和黎明杀机完全不一样,监管者各有特色,逃生者也有不同的天赋和技能加成,可以根据不同的监管者来调整自己的策略。玩久了之后,你会发现很多独特的玩法,比如有些逃生者可以利用环境来躲避监管者,有些监管者则有独特的追踪和控制能力。这方面,我觉得第五人格还是做了不少创新的。
再说说游戏体验,我个人觉得第五人格的画风更偏向哥特式,氛围比较阴郁,而黎明杀机则更偏向写实风格。第五人格的监管者角色设计也很有特色,每个监管者都有自己的背景故事和技能设定,玩起来更有代入感。而黎明杀机虽然角色也很多,但我觉得第五人格的角色更有魅力,毕竟都是些奇奇怪怪的角色嘛,这点上我个人觉得挺好玩的。
当然,这只是我个人的看法,具体是不是抄袭,我觉得专业人士应该比我更有发言权。反正我玩游戏主要图个乐呵,好玩就行。 至于那些复杂的版权纠纷啥的,我就不操心了。
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玩第五人格,我个人觉得,重要的是团队配合。逃生者之间要互相帮助,一起破译密码机,不然很容易被监管者一个个抓到。当然,监管者也要有自己的策略,怎么有效地追踪和抓捕逃生者,这都需要一定的技巧。
我总结了一下自己玩第五人格的一些小技巧:
逃生者: 优先破译人少的地图密码机,学会利用地形和障碍物躲避监管者,学会利用技能的配合。 千万别一个人单干,抱团取暖比较安全。
监管者: 学会观察地图,根据逃生者的破译进度来调整自己的策略,不要盲目追杀,学会利用技能的控制和范围,卡视野也是个好办法。
角色类型 | 推荐玩法 | 实用技巧 |
---|---|---|
逃生者 | 抱团破译,互相掩护 | 利用板子、掩体躲避监管者 |
监管者 | 观察逃生者动向,卡视野 | 利用技能控制逃生者,守住关键密码机 |
说真的,玩游戏嘛,开心重要。第五人格给我带来的乐趣,是其他游戏无法比拟的。虽然它和黎明杀机有点像,但它也有自己独特的魅力。 至于抄袭与否,我这种休闲玩家,就当个乐子看看吧。
再补充一点,游戏版本更新挺频繁的,新角色、新地图、新玩法层出不穷,玩起来不会觉得枯燥。我个人觉得游戏厂商还是挺用心在维护游戏的。
那么,各位玩家,你们觉得第五人格和黎明杀机到底像不像呢?你们在玩这两款游戏的时候,有什么有趣的经历或者独特的技巧呢? 分享出来一起讨论一下吧!