三国志11大浪淘沙势力测评:猥琐发育?张鲁:我倒是不想猥琐
本篇咱们来聊聊三国志11大浪淘沙中的张鲁势力。
4星难度的势力挺多的,咱们就按着顺序一个一个介绍吧。
一、汉中张鲁
汉中钉子户张鲁,那在311中算是出了名的。
虽然玩家玩的时候有“遇事不决干张鲁”的美誉,但也可见汉中实在是一块龙兴之地。
资源丰富,易守难攻都是汉中的标签。
而在大浪淘沙中,汉中鞭策更加牢不可破。
首先很明显的是把阳平关从北侧移到了西侧,而且西侧关前只有一格道路,再加上紧挨关口的地块有ZOC,使得敌人纵使有百万雄兵也根本施展不开。
北侧虽然没有了阳平关,但是一条羊肠小道,恐怕比之前的阳平关还要好守。
唯一少有一丢丢防御难度的,就是东侧的大路了,其实也不难防御。在经济区右上角修个阵,上面再修个军乐台,就基本把这条路封死了。
南面的小路比较恶心,因为出口离经济区太近了。不过问题也不大。
然后在家憋着等着防守反击吧。
二、势力将领
相比于汉中的地理优势,张鲁的手下简直就是不堪入目了。
不过,也有一些可取之处。
张鲁的下三围还是不错的,但是唯一和干仗最有用的智力值又很低。
一特技“劝农”就是原版的“米道”,是非常好的经济类特技,注定了张鲁就是在汉中种地的。
二特技“仁政”也是每个势力必备的特技之一。
简单来说就是没啥战斗力。
势力最高统率的将领竟然是仅仅74统率的张卫。上一篇还在笑话韩遂,结果同样作为四星难度的张鲁势力,看见韩遂都得羡慕的流哈喇子。
一特技“据守”是防御战中非常优秀的特技,可以让“阵”的加成效果翻倍。要知道,防御建筑“阵”的作用非常多,其中有一条就是降低部队受到的伤害。
最低级的“阵”,就可以降低15%的伤害,而最高级的“城塞”更是可以降低35%的伤害。要是有个“据守”再一翻倍,直接变身成了不怕火的藤甲兵。
有了这个特技,非常利于张鲁势力苟且偷生。
二特技“劝农”和张鲁一样,但是效果不能叠加。只能盼着有二城了。
虽然统武一般,但是站在“阵”旁边依然硬的一匹。
排名第二的杨任也只有70统率。
好在二特技也是“据守”,尽快练一练,又是个铁人。一特技虽然是空的,但是再给学个常规的“金刚”什么的,绝对恶心到爆。
杨昂,不错,又是一个“据守”,千年老乌龟见了都得点赞。
一个势力仨“据守”,而且还是在这么容易防御的汉中,简直太恶心了。
阎圃又是一个“劝农”,暂时没啥用。
下三围虽然不高,但是也凑合能用了。
尤其是智力82,还是能拿捏一些菜鸡的。如果菜鸡冲在了前面,那汉中这种到处都是小道的环境,直接可以把前面的半脑子控到饿死,给他来一手“一夫当关万夫莫开”。要是你再人为的把敌人前排半脑兵力打低一点,帮你守个半年一年的都没问题。
二特技“辅佐”是个好特技,可惜本身统武太低,张鲁手下也没啥大将,限制了发挥。不然带个弩兵还是很爽的。
蒲元一个内政兵装类人才,“发明”和“巧匠(能吏)”两个特技,这家伙简直不要太实用,虽然政治智力都不咋地。
在原版中就是个消耗的杨松,在大浪淘沙中也变成了张鲁不可或缺的人物。
别的属性虽然都差距,但是政治属性还不错。也正好对应了他的特技“商才”,可以提高钱粮倒卖的效果和数量。
而且,张鲁势力明显是要全部造农田的,而造农田最大的问题就是会造成用处更大的资金数量严重不足。
而且,311在钱粮倒卖的时候,其实里面挖了个坑。
那就是用资金买粮是完全按当前城池的交易比例和交易效果算的。但是卖粮换钱的时候,还要多扣除20%的钱。这就造成在没有内政特技的时候,实际上全部造市场搞钱的收益更高一点。
但是张鲁势力这么多军粮产量提升的特技,又不得不造农田,实际上是比较亏的。
有了这个“商才”之后,怎么说也能挽回不少的损失。
PS:“商才”效果是,在交易的时候,政治力增加30点。
也就是说,原本只有74政治的杨松,在交易的时候,相当于104点政治。
而政治力越高交易效果就越好。
在野也没啥好人物,蒋舒虽然属性也垃圾,但是特技“巡视”还是不错的。
不然每次征完兵,张鲁手下这群歪瓜裂枣恐怕连治安都补不满。
结语
总体上来说,张鲁手下是一个能打的都没有。
但是张鲁胜在后勤保障有力,地形险要,再加上三个“据守”,想要撑住还是不难的。
只要能撑住,那破局就是早晚的事了。
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