辐射4加点?这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂,全看你怎么玩儿。我玩儿游戏嘛,讲究个轻松自在,不喜欢太费脑筋。所以我的加点向来都是“佛系”路线,能用就行。
一开始我瞎点,力量、感知、耐力乱点一气,结果角色又笨又弱,跑两步就喘,打架还总是被秒。后来我琢磨琢磨,发现这游戏啊,其实没那么难,只要找到适合自己的玩法,就能玩得很爽。
我的加点思路是:先把生存能力搞上去,然后再考虑输出。所以,我通常会优先加耐力和力量。耐力高了,抗揍,不容易死;力量高了,负重能力强,能捡更多垃圾卖钱,还能近战硬刚。感知嘛,加一点就够了,够用就行,毕竟我是个“佛系”玩家,不太喜欢动脑子算计。

至于敏捷、魅力、智力、运气这几个属性,我加得比较少,甚至可以说是能不加就不加。敏捷对我来说没啥用,我打架主要靠莽,躲子弹啥的,没那本事;魅力?我又不是外交家,用不上;智力?那玩意儿太费脑子了,我玩游戏图个轻松,不想动脑子;运气嘛,我觉得靠运气不如靠实力,所以也就懒得加了。
技能方面,我比较喜欢“工匠”和“扎根”。“工匠”能让我造更好的武器装备,这在前期特别重要。“扎根”能提高我的定居点幸福度,能让我获得更多的资源。这两个技能,实用性强,能让我在游戏里活得更滋润。其他的技能,我是根据自己的实际情况来加的,比如,如果我打算玩儿枪,就加“枪械狂”;如果打算玩儿潜行,就加“潜行”。我的原则就是:实用至上,能让我玩儿得更轻松。
| 属性 | 加点建议 | 我的加点 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 高 | 高 | 负重,近战 |
| 感知 | 中等 | 低 | 够用就行 |
| 耐力 | 高 | 高 | 抗揍,生命值 |
| 魅力 | 低 | 低 | 不怎么用 |
| 智力 | 低 | 低 | 太费脑 |
| 敏捷 | 低 | 低 | 不怎么用 |
| 运气 | 低 | 低 | 不如靠实力 |
至于武器装备,我个人比较喜欢用冲锋枪和狙击枪。冲锋枪射速快,近距离作战很有效;狙击枪射程远,可以远距离狙杀敌人。当然,这只是我的个人偏好,你可以根据自己的喜好选择不同的武器。
玩儿辐射4,版本也挺重要。我玩儿的是新的版本,据说修复了很多bug,玩起来更流畅。至于下载安装,这都很简单,你只要去Steam或者Bethesda.net上下载安装就行了,跟着提示走,傻瓜式操作,一分钟就能搞定。

说到底,加点这玩意儿,没有的正确答案,只有适合自己的加点方式。我这种“佛系”加点法,可能不适合追求高效率、高输出的玩家,但对于我来说,已经足够了。玩儿游戏嘛,图个开心,别给自己太大压力。
我的游戏风格偏向于探索和收集。我喜欢在废土上闲逛,看看风景,捡捡垃圾,顺便打打怪。有时候我会接一些任务,但不会强求,想做就做,不想做就拉倒。我觉得,游戏嘛,就是用来放松的,别把自己搞得太累。
我曾经尝试过所谓的“强力流”加点,把点数都加到力量和耐力上,然后拿着重型武器横冲直撞。这种玩法确实很爽,但玩久了会觉得有点腻,而且太容易死了,经常需要重开游戏。
所以,我还是比较喜欢我的“佛系”加点法,虽然输出可能没那么高,但胜在轻松自在,玩起来没压力。 我比较享受探索废土世界,发现各种各样的奇珍异宝,以及和各种各样的角色互动。
我还喜欢改造武器和装备,这能让我在游戏中获得更多的乐趣。虽然我的加点方式比较“佛系”,但是我仍然能够在游戏中生存下来,并且完成各种各样的任务。
辐射4的加点方式有很多种,没有哪一种是好的,只有适合你的。我的建议是:尝试不同的加点方式,找到适合自己的玩法,然后尽情享受游戏带来的乐趣。

那么,你呢?你平时玩辐射4都怎么加点? 说说你的游戏心得吧。