嚯,今天这主题,3D同人最新,可有的聊了。平时就爱瞎鼓捣,也喜欢把自己琢磨出来的东西跟大家伙儿分享分享。这回的3D同人这块,我也是刚入坑不久,但感觉收获不少,赶紧趁热乎给大伙儿说道说道我这实践过程。
话说回来,一开始我对这玩意儿也没啥特别感觉。就是有天闲着没事,在网上瞎逛,看着人家发的那些个图、小短片,感觉现在的技术可真了不得。有些角色,本来是平面的,给整成立体的,那感觉,活灵活现的,跟真的一样。特别是看到一些我以前特喜欢的动画、游戏角色,用3D那么一搞,感觉又是不一样的味道。心里就痒痒了,寻思着,这最新的都是啥样的?我也得跟上潮流不是?
我这人动手能力还行,但对这圈子一开始真是两眼一抹黑。咋办?老办法,先看,大量的看。
我先是把我以前知道的一些热门IP给翻了出来,什么《刀剑神域》系列,《我的英雄学院》,还有咱们国产的《不良人》什么的,挨个去搜相关的3D同人作品。这一搜不要紧,好家伙,发现现在的创作者们是真的牛。不光是那些大厂做的游戏过场动画,很多个人或者小团队搞出来的东西,那质量,一点不含糊。
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我主要关注几个点:
一开始看得我眼花缭乱,各种风格都有。有那种偏写实风格的,皮肤纹理都给你做得清清楚楚;也有那种保留了原作动画风格,但又很有立体感的。我就建了个文件夹,看到觉得不错的,或者有特点的,就先存下来,分分类。比如“国风仙侠类”、“日系校园类”、“科幻机甲类”等等,方便后面自己琢磨。
光看不过瘾,我还想知道这些玩意儿是怎么做出来的。虽然我不是专业搞这个的,但了解一点皮毛总没坏处。我就开始留意这些作品的作者信息,看看他们有没有分享一些制作过程或者心得。有些大佬还真就喜欢分享,会提到用了什么软件,遇到了什么困难,怎么解决的。
我发现,现在做这个,工具是越来越方便了,但核心还是创意和耐心。一个好的作品,背后肯定是作者反复打磨的结果。有些作品,比如我看到一些基于《JOJO的奇妙冒险》的3D同人,那种独特的画风和姿势,要用3D还原出来,难度可想而知,但效果是真带劲。
我还特别留意了一下咱们国人制作的作品。以前总觉得这方面咱们好像差点意思,但这回一看,进步神速!很多作品,无论是建模、动画还是整体的艺术风格,都非常有想法,质量也相当高。比如一些基于《阴阳师》IP的创作,把那种和风幻想的感觉做得特别到位,看着就赏心悦目。
经过这么一番折腾,我对现在的3D同人圈子算是有了个大概的了解。虽然我自己的实践主要是“看”和“学习”,还没到自己动手“做”的程度,但这个过程本身就挺有意思的。
最大的感触就是,现在的创作者们太有才了,也太有爱了。能把喜欢的东西用这么酷炫的方式展现出来,本身就是一件很了不起的事情。而且这个圈子更新换代也快,隔三差五就能看到让人眼前一亮的新东西。我这“实践记录”也算是抛砖引玉,希望能给同样对这方面感兴趣的朋友一点小小的参考。以后有啥新发现,我再来跟大家伙儿唠!
这回对“3D同人最新”的探索,让我大开眼界。也算是给我这平淡的生活增添了不少乐趣。这股子热情,还在继续!