大伙儿今天咱不聊别的,就来扒一扒我最近捣鼓的这个H版饥荒,那叫一个有意思。
我也就是玩原版玩腻了,瞎琢磨,想找点新鲜的。以前也看过不少人讨论各种MOD,有的改界面,有的加角色,但这个所谓的“H版”,我起初还真没太当回事儿。后来也是闲着没事干,看有人提了一嘴,说是什么“特别体验”,我就抱着试试看的心态,折腾着给装上了。装的过程就不细说了,反正就是找到对应的文件,放到指定的文件夹里,常规操作,没啥技术含量。
刚进游戏那会儿,我还寻思着,这不跟原版一个样嘛界面、人物都还是那个老味道。但是,重点来了,当我开始动手收集资源的时候,就感觉有点不一样了。
我记得特别清楚,开局第一件事,那肯定是撸树枝、割草、敲石头。以前,总觉得这些基础资源收集起来慢吞吞的,得攒好一会儿才能做点像样的东西。但在这个H版里头,我感觉效率明显高了不少。不知道是爆率调了还是怎么的,反正就是收集起来顺手多了。
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根据以往的经验,我迅速确定了早期目标:
这里有个我实践中发现的小技巧,就是关于那个复活石旁边的猪头。以前我可能还琢磨着要不要留着,但在这个版本里,我发现锤子砸掉它,掉落的猪皮和树枝数量好像特别可观。这可解决了前期猪皮紧缺的大问题,做橄榄球头盔、猪皮包啥的,底气足了不少。
还有就是用铲子,我发现这个版本里,很多作物,比如浆果丛、草丛、树苗,用铲子连根挖起来带走,移植到家里附近,这个操作变得特别流畅。以前可能还会担心存活率啥的,现在感觉好像没那么娇气了,随便种种就能活,大大方便了我建立自己的农场和林场。
有了充足的前期资源和基础建设,我后续的探索就大胆多了。感觉整个游戏的节奏都比以前快了一些,可能是因为资源获取相对容易了,让我有更多的时间和精力去探索地图、挑战怪物,而不是整天为了几根草、几块肉发愁。
这只是我个人的初步体验和一些不成系统的记录。这个所谓的“H版”具体“H”在哪里,或者说它真正的核心改动是我还在慢慢摸索。但就目前来看,这种稍微“奔放”一点的资源获取方式,确实让我这个老玩家找到了一点新鲜感。
这回实践H版饥荒的过程,从一开始的随便试试,到逐渐发现一些小惊喜,还是挺有乐子的。它让我重新审视了饥荒这款游戏的开局策略,也体验到了一些不同于原版的快节奏。如果你也玩腻了原版,想找点不一样的感觉,或许也可以像我一样,自己动手去捣鼓捣鼓,说不定也能发现属于你自己的乐趣。这都是我自己的实践记录,每个人的玩法和感受可能都不一样,大家就当看个乐子,参考参考。