大伙儿晚上今天我得跟你们好好唠唠我最近在《仙剑7》里头折腾出来的一点小成果,主要是关于月清疏和那个特带劲的黑暗子秋。咱也不是啥专业人士,纯粹就是瞎鼓捣,图个乐呵,顺便记录一下,万一有同
话说回来,这仙剑7我之前通关也就通关了,剧情嘛也就那样。但月清疏这个角色,我一直觉得挺有潜力的,温婉大气。至于黑暗子秋,那更是戳中我的点了,邪魅狂狷,带感!前段时间这不是闲着没事干嘛又把仙剑7翻出来琢磨。我就在想,能不能让这俩角色在我这儿有点“最新”的感觉?不是说游戏更新哈,是我自己动手,让他们在我眼里焕然一新。
我也就是瞎鼓捣,找找看有没有啥现成的工具或者别人分享的玩意儿。你们懂的,这种东西,有时候就得自己动手丰衣足食。我主要琢磨的是怎么让他们俩的形象更符合我心里头那个“最新”的定义。
第一步:准备工作和初步尝试
我先把游戏本体里的一些文件给备份这是必须的,不然搞坏了就麻烦了。然后我就开始琢磨,怎么能动动这两个角色。我最先想到的就是他们的外观,毕竟这是最直观的嘛我尝试着去找了些能查看和编辑游戏资源的工具,主要是想看看月清疏和黑暗子秋的模型和贴图是怎么个结构。
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第二步:重点攻坚月清疏
月清疏这边,我主要想让她看着更…怎么说,就是那种感觉,你们玩游戏的应该能体会到,希望她能更灵动一些,或者说更有特色。我花了不少时间去研究她的脸型、发型,还有服装的细节。我尝试调整了一些贴图的颜色和光影,想让她在某些场景下看起来更有层次感。这个过程挺繁琐的,得不断进游戏看效果,不满意就退出来重新调。有时候为了一个眼神或者一个微笑的角度,我就能折腾大半天。
第三步:黑暗子秋的“加料”
黑暗子秋那边,我主要是想突出那种邪魅狂狷的范儿,但又不能太夸张,得有那个度。我琢磨着给他加了点…那种若隐若现的暗影特效,或者说是在某些特定动作下,能带出一点点不易察觉的粒子效果。我还试着微调了一下他服装的材质,让它在光线下看起来更深沉,更有质感。这个“黑暗”的感觉,我觉得主要还是靠气场,所以就没做太大的改动,怕弄巧成拙。
第四步:整合与反复调试
把这些零零散散的修改整合到一起,然后进游戏里跑图、看剧情动画,检查有没有不和谐的地方。这个阶段是最熬人的,因为经常会出现一些意想不到的小问题,比如某个动作下贴图错了,或者某个特效显示不正常。那就只能再退出来,一点点排查。来来回回地试,有时候真想放弃,但一想到弄好了之后那种成就感,就又咬咬牙坚持下去了。
折腾了好几天,总算是弄出点自己满意的效果了。月清疏在我这儿,感觉比原版多了几分说不清道不明的韵味,尤其是在一些特写镜头下,感觉更抓人眼球了。黑暗子秋,那种“邪气凛然”的感觉也更突出了,但又不会显得特别突兀,和我预想的“最新”状态差不多。
具体的细节嘛三言两语也说不清,主要就是靠耐心和反复尝试。我这也不算啥高深的技术,纯粹就是个人爱瞎琢磨。分享这个过程,主要是想说,有时候玩游戏,自己动手折腾一下,也能发现不少乐趣。虽然过程可能有点繁琐,但弄出来自己喜欢的东西,那种成就感还是挺足的。
好了,今天就先分享到这儿。希望我的这点小实践,能给同样喜欢这俩角色的朋友们一点小启发或者乐子!下次再有啥新发现,我再来叨叨!