得,今天跟大家唠唠这个代理机构游戏的事儿。为啥我知道这些?嗨,说起来也是一段折腾。不是我自己搞游戏多牛,是我那不争气的表弟,前几年大学刚毕业,脑子一热,非说要游戏创业,改变世界。拉了俩同学,在个破出租屋里吭哧吭哧捣鼓了大半年,还真让他们攒出来一个小破游戏。游戏是出来了,可咋办?放哪儿去?谁来玩?钱也快烧没了,小脸愁得呀,跑来找我,差点没给我跪下。
我寻思着,总不能看着他们就这么散伙回家种地。得,我帮你们瞅瞅。这一瞅,好家伙,算是掉进兔子洞了。以前我对这行当也是两眼一抹黑,就听过什么“腾讯游戏”、“网易游戏”这些大厂牌,感觉离我们这种草台班子十万八千里远。
我开始在网上搜,各种“游戏代理”、“手游发行”、“联运平台”,信息那叫一个铺天盖地。什么这个“助手”那个“管家”的,还有一堆听都没听过的平台,都说自己能让你的游戏“一夜爆火”、“流水百万”。我那时候也是半信半疑,但没办法,硬着头皮也得聊。
接触下来,发现这水可真深。大致分几类:
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我记得当时跟一家聊,对方说得天花乱坠,什么“独家资源”、“精准投放”。结果我多问了几句分成比例和结算周期,对方就开始含糊其辞。还有的,一看我表弟那游戏demo,就说“你们这不行,得改,改成我们这种‘上线送VIP,首充送神器’的模式才赚钱”。我心想这不就是逼着你做快餐嘛
帮表弟这通折腾下来,游戏也没掀起啥大浪,毕竟产品本身底子也薄。但我自己倒是悟出不少关于游戏代理的门道,今天也算是个实践记录分享给大家了:
第一,打铁还需自身硬。 你的游戏得有点东西。不求你惊天动地,但至少得有个亮点,或者数据上能看过得去。不然你凭啥让人家代理你?人家又不是做慈善的。
第二,别老想着一步登天。 那些大平台确实资源多,但竞争也激烈。小团队小制作,不如先找些门槛低点、对你们游戏类型更对口的平台试试水。有些专门做细分领域的,或者新冒出来的平台,为了抢产品,可能条件还好谈一些。
第三,合同是爹,条款是妈。 这点太重要了!分成比例、结算方式、推广承诺、数据透明、解约条款等等,每一个字都得抠明白了。别被口头承诺忽悠了,白纸黑字写下来的才是真的。很多坑都埋在合同里。
第四,多听多看多打听。 别一家聊完就头脑发热定了。货比三家不吃亏。问问圈内人,看看其他开发者对这些平台的评价。现在信息这么发达,稍微用点心,总能扒拉出点有用的东西。
说到底,游戏代理这事儿,就是个商业合作。人家出渠道出资源,你出产品。能不能成,一看产品,二看合作方靠不靠谱,三看点运气。我那表弟后来也想通了,游戏没搞成,老老实实找了个班上,也挺而我,也算是因为这段经历,对这行当多了几分了解。希望我这点粗浅的记录,能帮到有需要的朋友,少踩点坑总是好的。