今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的那个“危险的回家路”游戏。一开始我也是被这名字吸引了,感觉挺有意思,就想着自己也来做一个看看,看看能不能整出点啥新花样。
我先在网上搜罗了一堆资料,看看别人都是怎么做的,尤其是那种像素风格的,感觉挺符合我现在的水平,哈哈。然后就开始琢磨,这游戏的核心玩法是得让玩家觉得紧张刺激,又不能太难,不然就没人玩了。
我决定从最简单的开始,先搭个场景。用我那蹩脚的美术功底,画了个简单的像素小街道,路灯、房子啥的,能看就行。然后就是主角,一个小人,能走能跳。这部分我用了Unity自带的组件,稍微改了改,就凑合着用了。
开始加“危险”元素。我先加了个最简单的,路边突然窜出一只猫,吓玩家一跳。这实现起来也简单,就是控制猫的出现时间和位置,再加个音效,效果还不错。
然后我琢磨着,得有点挑战性,就加了些障碍物,比如坑坑洼洼的路面,还有突然出现的车辆。这些障碍物会让主角掉血或者直接game over,增加游戏的难度。
为了增加趣味性,我还加了一些随机事件,比如突然停电,玩家需要在黑暗中摸索前进;或者遇到醉汉,需要避开他们。这些事件都是随机触发的,每次玩都会有不同的体验。
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光有危险还不行,得有点奖励机制。我在路上放了一些金币,玩家可以收集金币来解锁新的角色或者道具。我还加了个排行榜,玩家可以比比谁走得更远,谁收集的金币更多。
整个过程磕磕绊绊的,遇到了不少问题,比如人物碰撞检测不准确,障碍物出现太频繁,游戏难度太高等。我就一点点调试,一点点修改,有时候搞到半夜,眼睛都快瞎了。
我把游戏打包成了一个简单的版本,自己先玩了几遍,感觉还行,就分享给朋友们试玩。结果,反馈还不错,大家都说挺有意思,就是有点难。
这回实践虽然累,但是也很有成就感。我从一个游戏小白,慢慢地学会了游戏开发的一些基本知识和技能。虽然我的“危险的回家路”还很粗糙,但是我已经开始计划着下一步的改进了。比如,加入更多的剧情,增加更多的角色,让游戏更加丰富有趣。希望下次分享的时候,能给大家带来一个更好的作品。