今天跟大家扯扯我这几天搞的那个“厚颜无耻的十四行诗安卓”的事儿。这名字起的,第一次听我就觉得不正经,有点儿意思!
我是被这游戏的风格吸引了。那种带点颜色,但又不是纯粹卖肉的感觉,拿捏得挺正好最近闲得蛋疼,就想着在安卓上搞搞看,能不能自己也整一个。
说干就干!我得把这游戏的资源扒下来。网上找了找,还真有大佬分享,省了我不少事儿。下载下来一看,好家伙,各种图片、音频文件,还有一些看不懂的脚本。
接下来就是研究怎么把这些东西搬到安卓上了。我琢磨着,这玩意儿估计是用 Unity 或者其他的游戏引擎做的,安卓上跑的话,应该也能用类似的引擎搞定。于是我开了个新Unity项目,然后就开始各种尝试。
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这中间遇到了不少坑。比如,有些脚本是依赖特定的库的,我得找到替代方案或者自己实现。还有一些动画效果,我得用Unity自带的动画系统重新做。
最恶心的是UI适配。这游戏原来的UI在PC上显示没问题,但是到了安卓手机上,就各种错位、变形。我得一点一点地调整,适配不同的屏幕尺寸和分辨率。这简直是个体力活!
搞了差不多一个礼拜,总算是把游戏的基本框架搭起来了。能跑,能看图片,能听声音,也能简单地交互。但是离能玩还差得远。
就是往里面填内容了。我把扒下来的文本文件,一句一句地复制到Unity的Text组件里。然后调整字体、颜色、排版,让它看起来舒服一点。
然后是加剧情分支。这游戏是有选择的,不同的选择会导向不同的结局。我得用C#写代码,控制剧情的走向,根据玩家的选择,显示不同的对话和场景。
这部分也挺麻烦的。因为我得理清楚整个游戏的剧情逻辑,然后把它转化成代码。一不小心就容易出错,导致剧情错乱。
就是各种测试、调试、优化了。我在不同的安卓手机上跑游戏,看看有没有bug,有没有卡顿。然后针对性地进行优化,比如压缩图片,减少资源占用等等。
折腾了半天,总算是搞出了一个能玩的安卓版本。虽然画面有点粗糙,bug也还有一些,但是至少能跑起来了,也能体验到游戏的核心内容了。
这回搞“厚颜无耻的十四行诗安卓”,真的是学到了不少东西。不仅仅是Unity的使用技巧,还有游戏开发的流程和一些坑。虽然挺累的,但是也挺有成就感的。
我这只是个半成品,离真正的商业游戏还差得远。但是,至少我迈出了第一步,以后有机会,我会继续完善它,把它做得更
对了,说一句,这游戏嘛自己玩玩就别到处传播,不然容易出事儿!