大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个挺有意思的东西,暂且叫它“厚颜无耻的十四行诗杨过游戏”,名字是我随便起的,主要是想表达那种…你懂的,有点那啥的风格。
一开始我压根不知道这玩意儿该怎么下手。我寻思着,这名字听着就挺复杂的,肯定不好搞。但没办法,好奇心上来挡都挡不住,只能硬着头皮上了。
第一步:疯狂搜索!
我先是在网上搜了一大堆资料,什么“厚颜无耻的十四行诗”,什么“杨过游戏推荐大全”,各种关键词都试了个遍。结果发现,这“杨过游戏”不是一款特定的游戏,而是指一类游戏,就是那种…咳咳,比较绅士向的。而“厚颜无耻的十四行诗”好像是一款具体游戏的名称。
第二步:确定目标!
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第三步:开始实践!
我下载了“厚颜无耻的十四行诗”这款游戏,开始认真研究。这游戏,剧情什么的先不说,画面确实挺…挺精美的。我一边玩,一边琢磨着,能不能把这游戏的一些元素提取出来,然后自己DIY一个类似的。
第四步:遇到难题!
正当我兴致勃勃的时候,问题来了!我发现自己完全不会做游戏!我既不懂编程,也不懂美术,更不懂游戏引擎。这可咋办?
第五步:曲线救国!
没办法,只能从头学起。我开始在网上找各种教程,学习Unity引擎的基本操作,学习C#语言的基础知识,学习游戏美术的一些技巧。这过程简直是痛苦不堪,每天都要熬到深夜,感觉头发都快掉光了。
第六步:小有成果!
经过一段时间的努力,总算有了一些进展。我学会了如何在Unity里创建场景,导入模型,编写简单的脚本。虽然做的东西很粗糙,但总算是能动起来了。
第七步:厚颜无耻!
既然是“厚颜无耻的十四行诗杨过游戏”,那肯定得有点那啥的元素。我尝试着把一些从“厚颜无耻的十四行诗”里提取出来的素材,加入到自己的游戏中。为了避免版权问题,我做了一些修改,让它们看起来不太一样。
第八步:持续改进!
我的“厚颜无耻的十四行诗杨过游戏”还只是一个雏形,有很多地方需要改进。但我相信,只要坚持下去,总有一天能做出一个让自己满意的作品。
这回的“厚颜无耻的十四行诗杨过游戏”实践,让我学到了很多东西。我不仅学会了Unity引擎的基本操作,还了解了一些游戏开发的流程。更重要的是,我体验到了从零开始创造的乐趣。虽然过程很艰辛,但结果是值得的。
好了,今天的分享就到这里。如果你对我的“厚颜无耻的十四行诗杨过游戏”感兴趣,可以留言告诉我,我会定期更新进度。