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厚颜无耻的十四行诗游戏介绍:游戏好不好玩,大家评价怎么样?

时间:2025-06-06 07:36:56 | 访问:53 次 | 责任编辑:caomengde

大伙儿今天有空哈,我,就来叨叨一下我最近捣鼓的一个小游戏,名字怪里怪气的,叫《厚颜无耻的十四行诗》。这名儿一听,我就寻思,这得是啥玩意儿?是骂人还是真有啥诗意在里头?好奇心一上来,我就给安排上了。

上手初体验——有点懵圈

刚开始下这游戏的时候,也没看啥攻略,就凭感觉来。点开之后,界面瞅着挺简洁,甚至有点……简陋?反正不是那种花里胡哨的大作感。然后就开始摸索着玩儿。这游戏,它核心玩法有点像那种卡牌构筑,但又不太一样。你扮演一个角色,要去闯关,每一关,就像一首“十四行诗”,有固定的“行数”,也就是回合数或者阶段限制。

厚颜无耻的十四行诗游戏介绍:游戏好不好玩,大家评价怎么样?

最开始几把,我跟你说,那叫一个惨。 我就寻思着,这不就打怪升级嘛结果?老是被一些奇奇怪怪的规则给卡住。比如,有些敌人你必须用特定的方式或者在特定的“诗行”里解决,不然它就“厚颜无耻”地给你来个大反转,或者直接赖着不走,把你给耗死。

琢磨“厚颜无耻”的套路

玩了几次之后,我开始琢磨这“厚颜无耻”到底在哪儿。后来发现,这游戏的设计思路就是让你觉得“我靠,还能这样?”

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厚颜无耻的十四行诗游戏介绍:游戏好不好玩,大家评价怎么样?

  • 资源卡得死死的: 你每回合能干的事儿,能用的资源,那真是抠抠搜搜。想大手大脚?没门!必须精打细算,每一步都得合计。
  • 敌人机制特“贱”: 有些小怪,看着不起眼,但它的技能描述写得贼模糊,或者干脆不告诉你完整效果。等你吃亏了,才恍然大悟:“,原来是这个意思!” 这不就是“厚颜无耻”地坑你嘛
  • 厚颜无耻的十四行诗游戏介绍:游戏好不好玩,大家评价怎么样?

  • 随机性带来的惊喜(吓): 游戏里有不少随机事件,有时候能给你个神级道具,有时候直接给你当前关卡增加个恶心死人的debuff。跟开盲盒似的,刺激。

我记得有一次,好不容易攒了一套感觉挺牛的卡组,结果进了一个关卡,里面的敌人会偷你的牌,而且是专挑你核心的偷!当时我那个气,差点把鼠标给砸了。后来冷静下来,我就想,不行,我得琢磨怎么反制这种“厚颜无耻”的招数。

我的实践记录——怎么跟它斗智斗勇

碰壁多了,我也学乖了。我开始认真看每一张卡牌的描述,哪怕它写得跟绕口令似的。然后,我尝试了不同的组合:

第一阶段:莽夫阶段。 就是啥强上追求极致输出,结果发现经常因为“诗行”不够,或者被特殊机制搞死。

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第二阶段:控制与生存。 我开始带一些能控制敌人行动、给自己回血或者加盾的牌。想着只要我能活下来,总能磨死它。这招在一些前期关卡确实好用,但后期敌人“厚颜无耻”的程度升级了,光能苟已经不够了。

第三阶段:理解“十四行诗”的韵律。 我开始关注那个“十四行”的限制。比如,是不是有些牌在特定的“诗行”(回合)打出有奇效?或者,我需要在前几行攒资源,中间爆发,几行收尾?我开始有意识地规划整个“十四行诗”的节奏。这一琢磨,还真让我找到了点门道!

比如有个boss,它会在第7行和第14行放个大招。我之前的策略是硬抗,结果老是翻车。后来我调整思路,在第6行之前把所有爆发都打出去,争取在它放大招前干掉它;或者,我留好保命的牌,专门应对这两个节点。这么一调整,通过率一下子就上来了。

我还专门弄了个小本本,记录哪些敌人有什么恶心的技能,哪些卡牌组合在什么情况下好用。这过程,虽然有点受虐,但每次成功破解一个“厚颜无耻”的套路,那成就感也是杠杠的。

的一点小感想

《厚颜无耻的十四行诗》这游戏,初上手可能会觉得有点摸不着头脑,甚至有点气人。但你静下心来,去琢磨它的规则,去理解它那种“在限制中寻找最优解”的乐趣,就会发现它挺有意思的。它不像那些让你一路爽的游戏,它更像是在跟你斗智斗勇,考验你的耐心和策略。如果你也喜欢这种有点挑战,需要动点脑子,甚至带点“M”属性的游戏,那不妨也去试试看,体验一下被“厚颜无耻”地安排,然后再“厚颜无耻”地反杀回去的快感。我这实践下来,感觉还是挺值的!

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