说起这个《女忍调教的战争》这游戏,那可真是勾起我不少回忆。我记得那会儿,还是好几年前了,刚接触到这玩意儿,纯粹是好奇心驱使,想看看这游戏到底怎么个“战争”法。
刚进游戏,我第一件事就是琢磨怎么把那些女忍者弄到手。就说那个日向花火,我记得她不是上来就能抽到的,好像是搞什么签到活动,得每天坚持上线点一下,慢慢攒碎片。其他一些角色,有些是通过特定的剧情解锁,有些就得靠游戏里的招募系统了,脸黑的时候真是能让人抓狂。
拿到了几个初始角色后,我就开始研究她们的技能。比如雏田,她那个Q技能,前期清小兵特别好用,伤害数字我记得好像标的是600左右。她的W技能是柔拳,主要看敏捷属性,敏捷越高打得越疼。E技能白眼能加点视野还是啥来着,R技能是大招守护八卦六十四,保命或者清场都不错。所以前期加点,我一般是Q和W技能优先,有R就点R,这样推图快一点。
光有人不行,还得有装备。这游戏的装备合成系统,我一开始也是一头雾水,后来才摸索明白。基地的右边有个专门搞装备的地方,什么下忍护腕能加力量,护额能加智力,还有些加敏捷的鞋子之类的。这些装备都能一步步升级,从下忍级一直升到影级,升级材料就得靠刷副本或者做任务慢慢攒了,是个挺肝的过程。
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然后就是训练了。游戏里有个“训练场”的设定,要把女忍们的“人数”或者说某种熟练度提上去,就得在这里进行。我记得是打开游戏主界面,任务栏里好像就有入口,进去之后选择要训练的角色,然后就挂机或者消耗特定资源进行训练。这个过程比较枯燥,但为了提升战斗力,又不得不做。
这游戏比较特别的一点,也是我花时间最多的地方,就是和女忍者们的互动。比如,要攻略萨姆依,我记得得先请她吃两次饭,增加点好感度。之后还得去纲手的办公室触发特定剧情,说是要“专攻萨姆依”,具体操作就是点一系列对话选项。白天的时候,还得在村子门口找她聊天,增进感情。
还有那个佐良娜,要想让她陪你训练,就得去教学楼那边等她,有时候一次还不行,得反复去几次,直到她同意。这些互动都挺花时间的,而且往往和角色的后续能力解锁、剧情推进挂钩。
有些互动还挺细致,比如攻略某个角色时,游戏提示要先进行三次“肢体接触”,比如碰碰手什么的,然后才能进行到拥抱,甚至要到她脸红了,主动要求更多才能进行下一步。这些设计,当时我研究的时候也是觉得挺……呃,挺有想法的。
至于游戏标题里的“的战争”,我个人的体验是,这更像是一个最终的目标或者背景设定。实际玩下来,前中期大部分精力都花在了培养角色、刷装备、以及完成各种和女忍者们的互动任务上。那些所谓的“战争”,更像是对你培养成果的检验,角色能力强了,互动到位了,打起来自然就轻松一些。
我当时就是这么一步步摸索过来的。从一开始的懵懵懂懂,到后来对每个角色的获取方式、技能加点、装备搭配、乃至那些特殊的互动条件都了如指掌,也算是下了一番功夫。现在回想起来,那段天天琢磨怎么“调教”……不是,是怎么培养女忍者,怎么打通“的战争”的日子,也挺有意思的。不知道现在这游戏更新到什么样了,哈哈。