说起来,最近总算把那个《女忍调教的战争》的各个版本给捣腾明白了,过程嘛嗨,真是一言难尽,不过也算有点收获,今天就跟大家伙儿聊聊我这趟折腾的经历。
这事儿得从几个月前说起。我,平时就喜欢瞎鼓捣些老物件,老游戏也算一种。有一次在个犄角旮旯的论坛里,看到有人提了一嘴,说《女忍调教的战争》有好几个版本,内容和体验差别还挺大,甚至有个传说中的“完整版”根本没几个人见过。我这好奇心一下就上来了,寻思着,欸,我非得把它们都给找出来看看,到底有啥不一样。
一开始我以为挺简单,网上搜搜呗。结果?直接给我干懵了。大部分链接都是死的,要么就是文不对题,要么就是病毒广告一大堆。我先是从几个比较大的怀旧游戏站开始翻,挨个帖子的看,关键词换了好几个,“最终版”、“典藏版”、“海外版”,甚至连开发代号(如果能找到的话)都试了。进展那叫一个慢。
后来没办法,我就开始往更深的地方钻。有些十几年前的老论坛,界面都还停留在石器时代那种,注册都费劲。我还试着联系过一些当年可能接触过这游戏的“老人”,发私信,发电邮,大部分都石沉大海。偶尔有一两个回复的,给的线索也模棱两可。
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最难搞的是那些特别古早的,比如开发者早期可能放出过的一些演示片段或者内部测试版。这些玩意儿,很多都随着硬盘损坏、网站关闭,彻底消失在历史长河里了。我只能说,尽力了,但肯定不是百分百齐全。
等我陆陆续续收集了七七八八几个版本,就开始逐个安装、运行、对比。这过程也挺有意思的。
你别说,不同版本在细节上还真有不少出入。比如那个“的战争”部分,有的版本里,敌人的AI简直弱智,闭着眼睛都能过;有的版本,难度又奇高,感觉制作者是不是故意刁难人。还有些细微的剧情,在不同版本里有不同的呈现方式,甚至有些角色的技能和成长路线都不一样。我记得有个早期版本,主角某个技能特别逆天,后期版本就给削弱了,或者干脆重做了。这种调整,也能看出开发团队当时的一些思路变化。
我还发现,有些版本会多一些或者少一些场景,甚至是一些小的互动元素。比如某个版本里有个隐藏商人,卖些稀奇古怪的道具,但在另一个版本里这个商人就直接消失了。这种感觉就像是在考古,一点点把完整的拼图给凑起来。
折腾了这么久,你说图啥?也没啥特别功利的目的。可能就是一种怀旧,也可能就是单纯的收集癖发作。把这些散落在各处的版本一点点找回来,对比它们的差异,感觉就像在和一个已经逝去的时代对话。虽然这个《女忍调教的战争》算不上什么惊天动地的大作,甚至有点小众,但它也承载了一部分人的记忆。
现在这些版本我都好好地备份在硬盘里了。也算是给自己这段时间的折腾画上一个句号。以后嘛说不定心血来潮,还会去翻翻其他老游戏的旧账,哈哈。这种事儿,有时候就是瞎折腾,但折腾完了,心里还挺得劲儿的。