今天得跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一件事儿,就是这个所谓的“少年阿宾杨过游戏”。这名儿我头回听着也挺怪的,一半武侠一半摸不着头脑的。
这事儿得从我那小侄子说起。前阵子他放假在家,天天抱着个平板也不知道鼓捣有一天就跑来问我:“叔,你知道少年阿宾杨过游戏不?”我当时就愣了,寻思着这杨过我知道,《神雕侠侣》里头那个嘛独臂大侠,情深义重。但这“少年阿宾”是个啥玩意儿?跟杨过能扯上啥关系?
我就跟他说:“杨过叔是知道,什么古天乐演的,还有那个谁,陈晓也演过,都挺经典的。可这阿宾是谁?也是个大侠?”
小侄子挠挠头,说他也是听同学说的,具体是啥他也说不明白,就觉得这名字组合特逗,想看看有没有这么个游戏。
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这不就巧了嘛我这人就好琢磨这些稀奇古怪的玩意儿。于是我就打开了电脑,开始搜。你还别说,直接搜这全名,搜出来一堆不搭边的东西,根本没个正经游戏的样子。我就想,这事儿可能没那么简单。
我就分开来琢磨:
琢磨到这儿,我就开始尝试把这两个元素捏合一下。如果非要整个“少年阿宾杨过游戏”,那这“阿宾”得是个啥定位?
我想了几个可能性:
我甚至试着构思了一下游戏开头:比如说,少年杨过在流浪的时候,碰到了一个也叫“阿宾”的孤儿,俩人一块儿经历了点啥事儿,后来分开了,再后来杨过名满天下。但这剧情就完全是原创了,跟我那小侄子说的“游戏”好像又对不上号。
在这个瞎琢磨的过程中,我发现一个事儿。很多时候,我们听到一个概念,尤其是这种有点无厘头的组合,第一反应可能是觉得不可能或者很搞笑。但要是你真的去尝试理解它、解构它,从各个角度去想,反而能碰撞出一些有意思的火花。
比如,我想,如果真要做这么个游戏,重点肯定还是“杨过”这个IP。那“少年阿宾”这个元素,就得想办法让它变得合理,或者干脆就是个误传。就像有些游戏,因为翻译问题或者玩家口耳相传,名字变得面目全非,但游戏本身还是那个游戏。
我还想到,现在很多小孩儿接触信息太杂了,他们可能在一个地方看到“杨过”,另一个地方听到个“阿宾”,然后脑子里就把这两个串一块儿了,觉得特新鲜。这也是一种创造力的体现,虽然方向有点偏。
说回我那小侄子,后来我跟他解释,我说:“叔琢磨了半天,这俩名字放一块儿的游戏,正经的怕是没有。可能就是你们同学说着玩的,或者记错了。”我跟他说,杨过是很厉害,但他的故事里没有叫阿宾的这么个人。要是他想玩杨过的游戏,那倒是有一些老游戏或者现在的手游里有这个角色。
这回的实践记录,并没有真的“实现”一个叫“少年阿宾杨过游戏”的东西。我的实践过程,主要就是信息搜集、分析、联想、重构,以及跟小辈的沟通。
的结论就是:
我把这些思考过程都记录了下来,也算是我对这个奇特“游戏名”的一次探索。有时候,过程比结果更有趣,不是吗?至少我通过这个事儿,又重新回顾了一下《神雕侠侣》的剧情,还跟我侄子多聊了几句,也挺
这回的分享,更多的是一种思维上的“实践”。下次再碰到这种怪名字,我可能还会这么琢磨一番,权当是给脑子做做操了。