今天得空,就跟大家唠唠我前两天瞎鼓捣的一个玩意儿——《少年阿宾绅士游戏》。这名儿一听,懂行的哥们儿估计就都嘿嘿一乐了,是?我也好奇,就想着亲自下场体验体验,看看这传说中的东西到底是个啥路数。
找这游戏还真费了我点功夫。不像那些摆在明面上的大作,这种东西,你懂的,总得通过些“特殊渠道”。七拐八绕的,总算是让我给扒拉出来了。下载安装倒还挺顺利,没出什么幺蛾子,这点还行。
打开游戏,界面倒是挺简洁,或者说…有点年头了。一股子复古风扑面而来。没有花里胡哨的动画,直接就是菜单选项,让你选来选去,感觉挺直接。
我,本着实践出真知的精神,就开始上手了。操作不复杂,基本上就是鼠标点点点,看看剧情,然后做选择。这“绅士”俩字儿,果然不是白叫的,剧情嘛大家都明白是啥调调。我主要琢磨的是它那个互动方式和剧情分支,看看是怎么设计的。
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具体玩下来,有几点感受:
玩了一阵子,感觉这玩意儿主要还是吃个新鲜感。剧情推进速度不快不慢,但玩久了就有点套路化。我发现有些选择的提示藏得还挺深,得仔细观察才能发现。可能是我没找到正确的姿势,反正为了看不同结局,来来回回也折腾了好几遍。
这《少年阿宾绅士游戏》,也就那么回事。花了个把钟头,算是把这东西给摸了个七七八八。 以后再有哥们儿跟我聊起这个,咱也能搭上几句话,不至于两眼一抹黑,起码知道它是个什么套路,怎么个玩法。
要问我推荐不推荐,我只能说,这玩意儿纯看个人口味和需求。如果你就是好奇,想了解下这类游戏的运作方式,那自己悄悄体验一下也无妨,多个谈资嘛但要是指望它能带来什么惊天动地的游戏体验,或者有什么深刻内涵,那还是趁早打消念头,别抱太大期望。毕竟很多时候,搞明白一个东西是怎么回事,这个探索的过程本身比结果更有意思,不是吗? 我这实践记录,也就给大伙儿当个参考,具体怎么样,还得自个儿去试试才晓得。