今天跟大家唠唠我搞《希尔薇杨过游戏》的那些事儿,说起来也是一波三折。
最开始知道《希尔薇》这游戏,还是好几年前的事儿了,当时看别人玩,觉得挺有意思,就想着自己也搞一个。这游戏挺火的,好像都9周年了。
我一开始啥也不懂,就直接在网上搜资源,结果下了好多,要么是假的,要么就是缺胳膊少腿的,根本玩不了。当时那个郁闷,感觉白白浪费了好多时间。
后来我开始琢磨着自己动手。先是各种查资料,了解游戏的原理、文件结构啥的。然后就是找工具,unity?rpgmaker?选了个感觉上手简单的。
接着就是一步一步地照着教程做,从创建角色、设计场景,到编写剧情、设置互动,每一步都得自己来。这中间遇到了好多问题,比如角色动不了、对话框显示不出来、剧情触发不了等等,真是把我折腾得够呛。
最让我头疼的是“杨过”这个角色的加入。希尔薇是现成的,但杨过不是!我得自己画,还得给他设计动作和剧情。画画我本来就不擅长,画出来的东西简直惨不忍睹,改了又改,总算弄出来一个凑合能看的。
动作也好不到哪去,一开始杨过走起路来像抽风一样,后来我一点一点地调整参数,才让他看起来稍微正常一点。
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剧情方面,我参考了一些金庸小说里的情节,又加了一些自己的想法,希望能让玩家觉得有趣。比如,杨过可以教希尔薇武功,一起打猎,甚至还可以一起研究玉女心经(手动滑稽)。
游戏做好之后,我迫不及待地自己试玩了一下。结果发现bug一堆,有的地方卡死,有的地方剧情错乱,还有的地方直接闪退。我那个心,拔凉拔凉的。
没办法,只能硬着头皮改bug。白天上班,晚上回家就对着电脑改代码、调参数,眼睛都快熬瞎了。
改了几天,总算把一些比较严重的bug给修复了。我又找了几个朋友来试玩,让他们帮我找bug,提意见。
经过几次修改,游戏总算 ????????能玩了。虽然还有一些小问题,但总算可以见人了。
把游戏分享给朋友们玩,他们都觉得挺有意思的,特别是杨过和希尔薇的互动,让他们觉得很新鲜。
这回的《希尔薇杨过游戏》制作经历,虽然很累,但是也让我学到了很多东西。从一个啥也不懂的小白,到现在能独立制作一个简单的游戏,我觉得自己还是挺厉害的。
这只是一个开始,以后我会继续努力,做出更好的游戏。